<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AVKaledin</id>
	<title>Алговики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AVKaledin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AVKaledin"/>
	<updated>2026-10-22T17:17:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26625</id>
		<title>Участник:AVKaledin/Метод Random Forest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26625"/>
		<updated>2018-10-21T20:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AVKaledin: /* Математическое описание алгоритма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства и структура алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Random forest&#039;&#039;&#039; — метод машинного обучения, предложенный Лео Брейманом и Адель Катлер, заключающийся в использовании ансамбля решающих деревьев&amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia.org: [http://ru.wikipedia.org/wiki/Random_forest Random forest] &amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бэггинг&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;от Bootstrap aggregation&#039;&#039;) — один из первых и самых простых видов ансамблей, разработанный Лео Брейманом&amp;lt;ref&amp;gt;Breiman, Leo (2001). «Random Forests». Machine Learning 45 (1): 5–32. DOI:10.1023/A:1010933404324&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1994 году. Бэггинг основан на статистическом методе бутстрэпа, который позволяет оценивать статистики сложных распределений (математическое описание будет дано ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод Random forest сочетает две основные идеи: метод бэггинга и метод случайных подпространств, предложенный Tin Kam Ho&amp;lt;ref&amp;gt;Tin Kam Ho. Random decision forests. Conference Paper. IEEE Computer Society Washington, DC, USA ©1995 [http://ect.bell-labs.com/who/tkh/publications/papers/odt.pdf Article]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Усовершенствование также заключено в построении некоррелируемых деревьев на основе CART (&#039;&#039;Classification and Regression Tree&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ансамблирование моделей&#039;&#039;&#039; — метод, заключающийся в обучении нескольки базовых моделей с дальнейшей агрегацией результатов по какому-либо правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающие деревья являются хорошим семейством базовых классификаторов для бэггинга, поскольку они достаточно сложны и могут достигать нулевой ошибки на любой выборке. Метод случайных подпространств позволяет снизить коррелированность между деревьями и избежать переобучения. Базовые алгоритмы обучаются на различных подмножествах признакового описания, которые также выделяются случайным образом&amp;lt;ref&amp;gt;Открытый курс машинного обучения. Тема 5. Композиции: бэггинг, случайный лес. [http://habr.com/company/ods/blog/324402/ Open Data Science]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Математическое описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метод бутстрэпа&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; размера &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;. Равномерно возьмем из выборки &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; объектов с возвращением. Обозначим новую выборку через &amp;lt;math&amp;gt;X_1&amp;lt;/math&amp;gt;. Повторяя процедуру &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; раз, сгенерируем &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; подвыборок &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метод Бэггинга&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется обучающая выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;. С помощью бутстрэпа сгенерируем выборки &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. Далее на каждой выборке обучим свой классификатор &amp;lt;math&amp;gt;a_i(x)&amp;lt;/math&amp;gt;. Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов. В частности, для задачи классификации выбирается решение голосованием, а в задаче регрессии — средним.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Bagging.png|center|thumb|800px|Визуализация метода Бэггинга]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алгоритм построения Random forest, состоящего из N деревьев&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;«Введение в машинное обучение», К.В.Воронцов. [http://www.machinelearning.ru Machinelearning.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Для каждого &amp;lt;math&amp;gt;n=1,…,N&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Сгенерировать выборку &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;с помощью бутстрэпа; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Построить решающее дерево &amp;lt;math&amp;gt;b_n&amp;lt;/math&amp;gt; по выборке &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— по заданному критерию мы выбираем лучший признак, делаем разбиение в дереве по нему и так до исчерпания выборки&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— дерево строится, пока в каждом листе не более &amp;lt;math&amp;gt;n_{min}&amp;lt;/math&amp;gt; объектов или пока не достигнем определенной высоты дерева&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— при каждом разбиении сначала выбирается &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; случайных признаков из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; исходных, и оптимальное разделение выборки ищется только среди них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программная реализация алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Начатые статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AVKaledin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26624</id>
		<title>Участник:AVKaledin/Метод Random Forest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26624"/>
		<updated>2018-10-21T20:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AVKaledin: /* Общее описание алгоритма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства и структура алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Random forest&#039;&#039;&#039; — метод машинного обучения, предложенный Лео Брейманом и Адель Катлер, заключающийся в использовании ансамбля решающих деревьев&amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia.org: [http://ru.wikipedia.org/wiki/Random_forest Random forest] &amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бэггинг&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;от Bootstrap aggregation&#039;&#039;) — один из первых и самых простых видов ансамблей, разработанный Лео Брейманом&amp;lt;ref&amp;gt;Breiman, Leo (2001). «Random Forests». Machine Learning 45 (1): 5–32. DOI:10.1023/A:1010933404324&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1994 году. Бэггинг основан на статистическом методе бутстрэпа, который позволяет оценивать статистики сложных распределений (математическое описание будет дано ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод Random forest сочетает две основные идеи: метод бэггинга и метод случайных подпространств, предложенный Tin Kam Ho&amp;lt;ref&amp;gt;Tin Kam Ho. Random decision forests. Conference Paper. IEEE Computer Society Washington, DC, USA ©1995 [http://ect.bell-labs.com/who/tkh/publications/papers/odt.pdf Article]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Усовершенствование также заключено в построении некоррелируемых деревьев на основе CART (&#039;&#039;Classification and Regression Tree&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ансамблирование моделей&#039;&#039;&#039; — метод, заключающийся в обучении нескольки базовых моделей с дальнейшей агрегацией результатов по какому-либо правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающие деревья являются хорошим семейством базовых классификаторов для бэггинга, поскольку они достаточно сложны и могут достигать нулевой ошибки на любой выборке. Метод случайных подпространств позволяет снизить коррелированность между деревьями и избежать переобучения. Базовые алгоритмы обучаются на различных подмножествах признакового описания, которые также выделяются случайным образом&amp;lt;ref&amp;gt;Открытый курс машинного обучения. Тема 5. Композиции: бэггинг, случайный лес. [http://habr.com/company/ods/blog/324402/ Open Data Science]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Математическое описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метод бутстрэпа&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; размера &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;. Равномерно возьмем из выборки &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; объектов с возвращением. Обозначим новую выборку через &amp;lt;math&amp;gt;X_1&amp;lt;/math&amp;gt;. Повторяя процедуру &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; раз, сгенерируем &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; подвыборок &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метод Бэггинга&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется обучающая выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;. С помощью бутстрэпа сгенерируем выборки &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. Далее на каждой выборке обучим свой классификатор &amp;lt;math&amp;gt;a_i(x)&amp;lt;/math&amp;gt;. Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов. В частности, для задачи классификации выбирается решение голосованием, а в задаче регрессии — средним.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алгоритм построения Random forest, состоящего из N деревьев&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;«Введение в машинное обучение», К.В.Воронцов. [http://www.machinelearning.ru Machinelearning.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Для каждого &amp;lt;math&amp;gt;n=1,…,N&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Сгенерировать выборку &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;с помощью бутстрэпа; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Построить решающее дерево &amp;lt;math&amp;gt;b_n&amp;lt;/math&amp;gt; по выборке &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— по заданному критерию мы выбираем лучший признак, делаем разбиение в дереве по нему и так до исчерпания выборки&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— дерево строится, пока в каждом листе не более &amp;lt;math&amp;gt;n_{min}&amp;lt;/math&amp;gt; объектов или пока не достигнем определенной высоты дерева&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— при каждом разбиении сначала выбирается &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; случайных признаков из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; исходных, и оптимальное разделение выборки ищется только среди них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программная реализация алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Начатые статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AVKaledin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26623</id>
		<title>Участник:AVKaledin/Метод Random Forest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26623"/>
		<updated>2018-10-21T20:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AVKaledin: Новая страница: «Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.  Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год)…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства и структура алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Random forest&#039;&#039;&#039; — метод машинного обучения, предложенный Лео Брейманом и Адель Катлер, заключающийся в использовании ансамбля решающих деревьев&amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia.org: [http://ru.wikipedia.org/wiki/Random_forest Random forest] &amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бэггинг&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;от Bootstrap aggregation&#039;&#039;) — один из первых и самых простых видов ансамблей, разработанный Лео Брейманом&amp;lt;ref&amp;gt;Breiman, Leo (2001). «Random Forests». Machine Learning 45 (1): 5–32. DOI:10.1023/A:1010933404324&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1994 году. Бэггинг основан на статистическом методе бутстрэпа, который позволяет оценивать статистики сложных распределений (математическое описание будет дано ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод Random forest сочетает две основные идеи: метод бэггинга и метод случайных подпространств, предложенный Tin Kam Ho&amp;lt;ref&amp;gt;Tin Kam Ho. Random decision forests. Conference Paper. IEEE Computer Society Washington, DC, USA ©1995 [http://ect.bell-labs.com/who/tkh/publications/papers/odt.pdf Article]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Усовершенствование также заключено в построении некоррелируемых деревьев на основе CART (Classification and Regression Tree). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ансамблирование моделей&#039;&#039;&#039; — метод, заключающийся в обучении нескольки базовых моделей с дальнейшей агрегацией результатов по какому-либо правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающие деревья являются хорошим семейством базовых классификаторов для бэггинга, поскольку они достаточно сложны и могут достигать нулевой ошибки на любой выборке. Метод случайных подпространств позволяет снизить коррелированность между деревьями и избежать переобучения. Базовые алгоритмы обучаются на различных подмножествах признакового описания, которые также выделяются случайным образом&amp;lt;ref&amp;gt;Открытый курс машинного обучения. Тема 5. Композиции: бэггинг, случайный лес. [http://habr.com/company/ods/blog/324402/ Open Data Science]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Математическое описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метод бутстрэпа&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; размера &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;. Равномерно возьмем из выборки &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; объектов с возвращением. Обозначим новую выборку через &amp;lt;math&amp;gt;X_1&amp;lt;/math&amp;gt;. Повторяя процедуру &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; раз, сгенерируем &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; подвыборок &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метод Бэггинга&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется обучающая выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;. С помощью бутстрэпа сгенерируем выборки &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. Далее на каждой выборке обучим свой классификатор &amp;lt;math&amp;gt;a_i(x)&amp;lt;/math&amp;gt;. Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов. В частности, для задачи классификации выбирается решение голосованием, а в задаче регрессии — средним.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алгоритм построения Random forest, состоящего из N деревьев&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;«Введение в машинное обучение», К.В.Воронцов. [http://www.machinelearning.ru Machinelearning.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Для каждого &amp;lt;math&amp;gt;n=1,…,N&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Сгенерировать выборку &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;с помощью бутстрэпа; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Построить решающее дерево &amp;lt;math&amp;gt;b_n&amp;lt;/math&amp;gt; по выборке &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— по заданному критерию мы выбираем лучший признак, делаем разбиение в дереве по нему и так до исчерпания выборки&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— дерево строится, пока в каждом листе не более &amp;lt;math&amp;gt;n_{min}&amp;lt;/math&amp;gt; объектов или пока не достигнем определенной высоты дерева&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— при каждом разбиении сначала выбирается &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; случайных признаков из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; исходных, и оптимальное разделение выборки ищется только среди них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программная реализация алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Начатые статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AVKaledin</name></author>
	</entry>
</feed>