<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AAVKaledin%2F%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest</id>
	<title>Участник:AVKaledin/Метод Random Forest - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%3AAVKaledin%2F%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T21:01:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26625&amp;oldid=prev</id>
		<title>AVKaledin: /* Математическое описание алгоритма */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26625&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-21T20:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Математическое описание алгоритма&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:47, 21 октября 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метод Бэггинга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метод Бэггинга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пусть имеется обучающая выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;. С помощью бутстрэпа сгенерируем выборки &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. Далее на каждой выборке обучим свой классификатор &amp;lt;math&amp;gt;a_i(x)&amp;lt;/math&amp;gt;. Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов. В частности, для задачи классификации выбирается решение голосованием, а в задаче регрессии — средним.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пусть имеется обучающая выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;. С помощью бутстрэпа сгенерируем выборки &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. Далее на каждой выборке обучим свой классификатор &amp;lt;math&amp;gt;a_i(x)&amp;lt;/math&amp;gt;. Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов. В частности, для задачи классификации выбирается решение голосованием, а в задаче регрессии — средним.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[file:Bagging.png|center|thumb|800px|Визуализация метода Бэггинга]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Алгоритм построения Random forest, состоящего из N деревьев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;«Введение в машинное обучение», К.В.Воронцов. [http://www.machinelearning.ru Machinelearning.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Алгоритм построения Random forest, состоящего из N деревьев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;«Введение в машинное обучение», К.В.Воронцов. [http://www.machinelearning.ru Machinelearning.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;— дерево строится, пока в каждом листе не более &amp;lt;math&amp;gt;n_{min}&amp;lt;/math&amp;gt; объектов или пока не достигнем определенной высоты дерева&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;— дерево строится, пока в каждом листе не более &amp;lt;math&amp;gt;n_{min}&amp;lt;/math&amp;gt; объектов или пока не достигнем определенной высоты дерева&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;— при каждом разбиении сначала выбирается &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; случайных признаков из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; исходных, и оптимальное разделение выборки ищется только среди них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;— при каждом разбиении сначала выбирается &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; случайных признаков из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; исходных, и оптимальное разделение выборки ищется только среди них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Программная реализация алгоритма ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Программная реализация алгоритма ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AVKaledin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26624&amp;oldid=prev</id>
		<title>AVKaledin: /* Общее описание алгоритма */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-21T20:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общее описание алгоритма&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:36, 21 октября 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бэггинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;от Bootstrap aggregation&amp;#039;&amp;#039;) — один из первых и самых простых видов ансамблей, разработанный Лео Брейманом&amp;lt;ref&amp;gt;Breiman, Leo (2001). «Random Forests». Machine Learning 45 (1): 5–32. DOI:10.1023/A:1010933404324&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1994 году. Бэггинг основан на статистическом методе бутстрэпа, который позволяет оценивать статистики сложных распределений (математическое описание будет дано ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бэггинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;от Bootstrap aggregation&amp;#039;&amp;#039;) — один из первых и самых простых видов ансамблей, разработанный Лео Брейманом&amp;lt;ref&amp;gt;Breiman, Leo (2001). «Random Forests». Machine Learning 45 (1): 5–32. DOI:10.1023/A:1010933404324&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1994 году. Бэггинг основан на статистическом методе бутстрэпа, который позволяет оценивать статистики сложных распределений (математическое описание будет дано ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Метод Random forest сочетает две основные идеи: метод бэггинга и метод случайных подпространств, предложенный Tin Kam Ho&amp;lt;ref&amp;gt;Tin Kam Ho. Random decision forests. Conference Paper. IEEE Computer Society Washington, DC, USA ©1995 [http://ect.bell-labs.com/who/tkh/publications/papers/odt.pdf Article]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Усовершенствование также заключено в построении некоррелируемых деревьев на основе CART (Classification and Regression Tree).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Метод Random forest сочетает две основные идеи: метод бэггинга и метод случайных подпространств, предложенный Tin Kam Ho&amp;lt;ref&amp;gt;Tin Kam Ho. Random decision forests. Conference Paper. IEEE Computer Society Washington, DC, USA ©1995 [http://ect.bell-labs.com/who/tkh/publications/papers/odt.pdf Article]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Усовершенствование также заключено в построении некоррелируемых деревьев на основе CART (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Classification and Regression Tree&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ансамблирование моделей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — метод, заключающийся в обучении нескольки базовых моделей с дальнейшей агрегацией результатов по какому-либо правилу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ансамблирование моделей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — метод, заключающийся в обучении нескольки базовых моделей с дальнейшей агрегацией результатов по какому-либо правилу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AVKaledin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26623&amp;oldid=prev</id>
		<title>AVKaledin: Новая страница: «Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.  Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год)…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xn--80aecvaldz.xn--80ahdrnmvk.xn--p1ai/w/ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:AVKaledin/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_Random_Forest&amp;diff=26623&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-21T20:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.  Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год)…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Описание параллельной реализации алгоритма Random Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: А.В.Каледин (416 группа, 2018 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства и структура алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Random forest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — метод машинного обучения, предложенный Лео Брейманом и Адель Катлер, заключающийся в использовании ансамбля решающих деревьев&amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia.org: [http://ru.wikipedia.org/wiki/Random_forest Random forest] &amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бэггинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;от Bootstrap aggregation&amp;#039;&amp;#039;) — один из первых и самых простых видов ансамблей, разработанный Лео Брейманом&amp;lt;ref&amp;gt;Breiman, Leo (2001). «Random Forests». Machine Learning 45 (1): 5–32. DOI:10.1023/A:1010933404324&amp;lt;/ref&amp;gt; в 1994 году. Бэггинг основан на статистическом методе бутстрэпа, который позволяет оценивать статистики сложных распределений (математическое описание будет дано ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод Random forest сочетает две основные идеи: метод бэггинга и метод случайных подпространств, предложенный Tin Kam Ho&amp;lt;ref&amp;gt;Tin Kam Ho. Random decision forests. Conference Paper. IEEE Computer Society Washington, DC, USA ©1995 [http://ect.bell-labs.com/who/tkh/publications/papers/odt.pdf Article]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Усовершенствование также заключено в построении некоррелируемых деревьев на основе CART (Classification and Regression Tree). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ансамблирование моделей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — метод, заключающийся в обучении нескольки базовых моделей с дальнейшей агрегацией результатов по какому-либо правилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решающие деревья являются хорошим семейством базовых классификаторов для бэггинга, поскольку они достаточно сложны и могут достигать нулевой ошибки на любой выборке. Метод случайных подпространств позволяет снизить коррелированность между деревьями и избежать переобучения. Базовые алгоритмы обучаются на различных подмножествах признакового описания, которые также выделяются случайным образом&amp;lt;ref&amp;gt;Открытый курс машинного обучения. Тема 5. Композиции: бэггинг, случайный лес. [http://habr.com/company/ods/blog/324402/ Open Data Science]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Математическое описание алгоритма ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метод бутстрэпа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; размера &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt;. Равномерно возьмем из выборки &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; объектов с возвращением. Обозначим новую выборку через &amp;lt;math&amp;gt;X_1&amp;lt;/math&amp;gt;. Повторяя процедуру &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; раз, сгенерируем &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; подвыборок &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Метод Бэггинга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Пусть имеется обучающая выборка &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt;. С помощью бутстрэпа сгенерируем выборки &amp;lt;math&amp;gt;X_1, X_2, ..., X_M&amp;lt;/math&amp;gt;. Далее на каждой выборке обучим свой классификатор &amp;lt;math&amp;gt;a_i(x)&amp;lt;/math&amp;gt;. Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов. В частности, для задачи классификации выбирается решение голосованием, а в задаче регрессии — средним.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Алгоритм построения Random forest, состоящего из N деревьев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;«Введение в машинное обучение», К.В.Воронцов. [http://www.machinelearning.ru Machinelearning.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Для каждого &amp;lt;math&amp;gt;n=1,…,N&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Сгенерировать выборку &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;с помощью бутстрэпа; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Построить решающее дерево &amp;lt;math&amp;gt;b_n&amp;lt;/math&amp;gt; по выборке &amp;lt;math&amp;gt;X_n&amp;lt;/math&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— по заданному критерию мы выбираем лучший признак, делаем разбиение в дереве по нему и так до исчерпания выборки&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— дерево строится, пока в каждом листе не более &amp;lt;math&amp;gt;n_{min}&amp;lt;/math&amp;gt; объектов или пока не достигнем определенной высоты дерева&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
— при каждом разбиении сначала выбирается &amp;lt;math&amp;gt;m&amp;lt;/math&amp;gt; случайных признаков из &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; исходных, и оптимальное разделение выборки ищется только среди них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программная реализация алгоритма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Начатые статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AVKaledin</name></author>
	</entry>
</feed>