Участник:Смирнова Александра/Нахождение собственных чисел квадратной матрицы методом QR разложения (3): различия между версиями
| Строка 135: | Строка 135: | ||
\end{bmatrix}</math> | \end{bmatrix}</math> | ||
Любую матрицу <math>A</math> можно привести к подобной ей матрице <math>A_H</math>, имеющей форму Хессенберга | Любую матрицу <math>A</math> можно привести к подобной ей матрице <math>A_H</math>, имеющей форму Хессенберга (в силу подобия данные матрицы будут иметь одинаковые собственные значения). Наличие нулевых элементов в данной матрице позволяет ускорить процесс QR-разложения, причем данное ускорение будет иметь место на каждой итерации алгоритма, т.к. матрица с формой Хессенберга инвариантна относительно QR-итерации. | ||
Одним из способов приведения матрицы к форме Хессенберга является преобразование Хаусхолдера<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Householder_transformation#Tridiagonalization%7C Wikipedia: Householder transformation]</ref> | |||
===== QR-алгоритм со сдвигами ===== | ===== QR-алгоритм со сдвигами ===== | ||
Версия от 20:37, 12 ноября 2016
| Файл:Symbol wait.svg | Эта работа прошла предварительную проверку Дата последней правки страницы: 12.11.2016 Данная работа соответствует формальным критериям. Проверено VadimVV. |
| Нахождение собственных чисел квадратной матрицы методом QR разложения | |
| Последовательный алгоритм | |
| Последовательная сложность | [math]\displaystyle{ N*O(n^3) }[/math] |
| Объём входных данных | [math]\displaystyle{ n^2 }[/math] |
| Объём выходных данных | [math]\displaystyle{ n }[/math] |
| Параллельный алгоритм | |
| Высота ярусно-параллельной формы | [math]\displaystyle{ N*O(n) }[/math] |
| Ширина ярусно-параллельной формы | [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math] |
Основные авторы описания:
- Смирнова А.С. - описание теоретической части
- Киямова А. - описание программистской части
Содержательно все пункты обсуждались авторами вместе, и их вклад был равным.
Задача нахождения собственных значений и собственных векторов для матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math] заключается в поиске таких чисел [math]\displaystyle{ \lambda }[/math], которые удовлетворяют уравнению:
[math]\displaystyle{ Ax=\lambda x }[/math], при этом, числа [math]\displaystyle{ \lambda }[/math] называются собственными значениями, а вектора [math]\displaystyle{ x }[/math] - собственными векторами[1].
Данная задача является одной из важнейших задач линейной алгебры. Собственные вектора и собственные значения применяются в различных областях науки: в аналитической геометрии, при решении систем интегральных уравнений, в математической физике. Однако не существует простых алгоритмов прямого вычисления собственных значений для матриц в общем случае, поэтому данная задача на практике решается численными методами. Одним из таких методов является QR-алгоритм.
Свойства и структура алгоритма
Общее описание алгоритма
QR-алгоритм — это численный метод в линейной алгебре, предназначенный для решения полной проблемы собственных значений, то есть отыскания всех собственных чисел матрицы. При этом алгоритм позволяет найти и собственные вектора матрицы. Он был разработан в конце 1950-х годов независимо В. Н. Кублановской(Россия) и Дж. Фрэнсисом(Англия). Открытию QR-алгоритма предшествовал LR-алгоритм, который использовал LU-разложение вместо QR-разложения. В настоящее время LR-алгоритм используется очень редко ввиду своей меньшей эффективности, однако он был важным шагом на пути к открытию QR-алгоритма[2].
Суть базового QR-алгоритма заключается в итерационном приведении матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math] к некоторой подобной ей матрице [math]\displaystyle{ A_N }[/math] при помощи QR-разложения. Матрица [math]\displaystyle{ A_N }[/math] является правой верхней треугольной матрицей, а значит ее диагональ содержит собственные значения. В силу подобия матриц [math]\displaystyle{ A }[/math] и [math]\displaystyle{ A_N }[/math] их наборы собственных значений совпадают. Таким образом задача поиска собственных значений матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math] сводится к задаче выведения матрицы [math]\displaystyle{ A_N }[/math] и поиска собственных значений для нее, что является тривиальной задачей.
Однако базовый QR-алгоритм может обладать очень низкой скоростью сходимости, поэтому существует несколько способов ускорить его:
- Перед итерациями привести матрицу [math]\displaystyle{ A }[/math] к подобной ей матрице [math]\displaystyle{ A_H }[/math], которая будет иметь форму Хессенберга. Данный шаг позволит ускорить процесс QR-разложения.
- Использовать QR-алгоритм со сдвигами. Это позволит уменьшить количество итераций алгоритма.
Математическое описание алгоритма
QR-разложение матрицы
Основой алгоритма является тот факт, что любую вещественную матрицу можно разложить на произведение двух матриц следующего вида:
- [math]\displaystyle{ A=QR }[/math], где [math]\displaystyle{ Q }[/math] - ортогональная матрица ([math]\displaystyle{ Q^T=Q^{-1} }[/math]), [math]\displaystyle{ R }[/math] - верхняя треугольная матрица.
Данное разложение называется QR-разложением.
Есть несколько алгоритмов вычисления QR-разложения матрицы[3] [4]. Кратко опишем их в данной статье.
Метод Хаусхолдера (отражений) QR-разложения квадратной матрицы
- Основная статья: Метод Хаусхолдера (отражений) QR-разложения квадратной матрицы
Суть метода Хаусхолдера заключается в последовательном приведении матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math] к верхней треугольной форме при помощи домножения ее на так называемые матрицы отражения. Получившаяся треугольная матрица будет искомой матрицей [math]\displaystyle{ R }[/math], а матрица [math]\displaystyle{ Q }[/math] будет равна произведению сопряженных матриц отражения.
На [math]\displaystyle{ i }[/math]-ом шаге задача [math]\displaystyle{ i }[/math]-ой матрицы отражения заключается в обнулении всех поддиагональных элементов [math]\displaystyle{ i }[/math]-го столбца матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math] (при этом столбцы левее [math]\displaystyle{ i }[/math]-го не изменяются). Таким образом, алгоритм состоит из [math]\displaystyle{ n }[/math] шагов, на каждом из которых вычисляется очередная матрица отражения, после чего найденное отражение применяется к матрице, которая является результатом предыдущего шага.
Матрица отражения имеет вид [math]\displaystyle{ E-\frac{1}{\gamma }vv^* }[/math], где вектор [math]\displaystyle{ v }[/math] вычисляется из текущего [math]\displaystyle{ i }[/math]-го столбца матрицы при помощи использования операции скалярного произведения векторов. Данное представление матриц отражения позволяет хранить их в виде одного вектора и сводит домножение матрицы отражения на текущую матрицу к арифметическим операциям над векторами (скалярное произведение и сложение векторов).
Метод Гивенса (вращений) QR-разложения квадратной матрицы
- Основная статья: Метод Гивенса (вращений) QR-разложения квадратной матрицы
Суть метода Гивенса заключается в последовательном приведении матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math] к верхней треугольной форме при помощи домножения ее на так называемые матрицы вращения. Получившаяся треугольная матрица будет искомой матрицей [math]\displaystyle{ R }[/math], а матрица [math]\displaystyle{ Q }[/math] будет равна произведению сопряженных матриц вращения.
На каждом шаге задачей матрицы вращения является обнуление одного поддиагонального элемента. Вначале обнуляются все поддиагональные элементы 1-го столбца, затем 2-го и так далее до [math]\displaystyle{ (n-1) }[/math]-го. Таким образом, алгоритм состоит из [math]\displaystyle{ \frac{n(n-1)}{2} }[/math] шагов на каждом из которых вычисляется очередная матрица вращения, после чего она применяется к матрице, которая является результатом предыдущего шага.
Матрицы вращения [math]\displaystyle{ T_{ij} }[/math] по ствоей структуре очень близки к единичным матрицам, за исключением четырех элементов: элементы с номерами [math]\displaystyle{ ii }[/math] и [math]\displaystyle{ jj }[/math] содержат некоторое число-параметр [math]\displaystyle{ c }[/math], элементы с номерами [math]\displaystyle{ ij }[/math] и [math]\displaystyle{ ji }[/math] содержат числа-параметры [math]\displaystyle{ -s }[/math] и [math]\displaystyle{ s }[/math] соответственно. Вычисление параметров [math]\displaystyle{ c }[/math] и [math]\displaystyle{ s }[/math] происходит на каждом шаге в зависимости от текущей матрицы и состоит из простых численных арифметических операций. Умножение матрицы вращения на текущую матрицу может быть представлено как последовательное изменение элементов с номерами [math]\displaystyle{ ik }[/math] и [math]\displaystyle{ kk }[/math] для всех столбцов [math]\displaystyle{ k }[/math] находящихся правее столбца [math]\displaystyle{ i }[/math]. Каждое такое изменение по своей структуре эквивалентно операции перемножения двух комплексных чисел.
QR-алгоритм нахождения собственных чисел
Пусть матрица [math]\displaystyle{ A }[/math] - матрица, для которой мы хотим найти собственные значения. Тогда итерационный процесс строится следующим образом:
- [math]\displaystyle{ A_0=A }[/math].
- Пусть имеется матрица [math]\displaystyle{ A_k }[/math], тогда матрица [math]\displaystyle{ A_{k+1} }[/math] строится следующим образом:
- Строится QR-разложение: [math]\displaystyle{ A_k=Q_kR_k }[/math].
- Вычисляется [math]\displaystyle{ A_{k+1}=R_kQ_k }[/math].
Заметим, что [math]\displaystyle{ A_{k+1}=R_kQ_k={Q_{k}^{-1}}Q_kR_kQ_k={Q_{k}^{-1}}A_kQ_k={Q_{k}^{T}}A_kQ_k }[/math].
Таким образом матрицы [math]\displaystyle{ A_{k+1} }[/math] и [math]\displaystyle{ A_{k} }[/math] подобны для [math]\displaystyle{ \forall k }[/math], а значит, в силу транзитивности подобия, все матрицы [math]\displaystyle{ A_{k} }[/math] подобны матрице [math]\displaystyle{ A }[/math] и имеют одинаковый набор собственных значений.
Сходимость алгоритма
Предположим, что для [math]\displaystyle{ \forall m }[/math] выполнены следующие условия:
- 1. [math]\displaystyle{ A=X\Lambda X^{-1} }[/math], где [math]\displaystyle{ \Lambda =\begin{bmatrix} \Lambda_1 & 0\\ 0 & \Lambda_2 \end{bmatrix}, \Lambda_1\in\mathbb{C}^{m\times m},\Lambda_2\in\mathbb{C}^{r\times r} }[/math].
- 2. [math]\displaystyle{ \left | \lambda_1 \right | \geq ...\geq \left | \lambda_m \right | \gt \left | \lambda_{m+1} \right | \geq ...\geq \left | \lambda_{m+r} \right | \gt 0 }[/math], где [math]\displaystyle{ \{\lambda_1,...,\lambda_m\} = \lambda(\Lambda_1), \{\lambda_{m+1},...,\lambda_{m+r}\} = \lambda(\Lambda_2) }[/math].
- 3. Ведущая подматрица порядка [math]\displaystyle{ m }[/math] в [math]\displaystyle{ X^{-1} }[/math] невырождена.
Тогда при [math]\displaystyle{ k \rightarrow \infty }[/math] последовательность матриц [math]\displaystyle{ A_k }[/math] сходится к матрице с верхней треугольной формой[5].
Таким образом, на практике необходимо выполнять итерации до тех пор пока матрица [math]\displaystyle{ A_k }[/math] не станет треугольной (также можно продолжать выполнять их пока искомая матрица не будет найдена с некоторой заранее заданной точностью [math]\displaystyle{ \varepsilon }[/math]). Если итерации закончились на шаге [math]\displaystyle{ N }[/math], то числа на диагонали матрицы [math]\displaystyle{ A_N }[/math] будут считаться собственными значениями матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math].
Вещественный вариант QR-алгоритма
Если вещественная матрица [math]\displaystyle{ A }[/math] имеет различные вещественные собственные значения, то, как было описано ранее, QR-алгоритм сходится к матрице с верхней треугольной формой, на диагонали которой находятся собственные значения. Однако вещественная матрица может иметь комплексные собственные значения. В данном случае алгоритм будет сходиться не к верхней треугольной матрице, а к блочной верхней треугольной матрице, которая на диагонали содержит блоки 1-го и 2-го порядка. Блоки 1-го порядка содержат различные вещественные собственные значения, блоки 2-го порядка соответствуют парам комплексных сопряженных собственных значений[6].
[math]\displaystyle{ A_N= \begin{bmatrix} \blacksquare& \bullet& \bullet& \cdots& \cdots& \cdots& \cdots& \cdots& \bullet\\ 0& \blacksquare& \blacksquare& \bullet& \ddots& \ddots& \ddots& \ddots& \vdots\\ 0& \blacksquare& \blacksquare& \bullet& \bullet& \ddots& \ddots& \ddots& \vdots\\ \vdots& 0& 0& \blacksquare& \bullet& \bullet& \ddots& \ddots& \vdots\\ \vdots& \ddots& 0& 0& \blacksquare& \bullet& \bullet& \ddots& \vdots\\ \vdots& \ddots& \ddots& 0& 0& \blacksquare& \blacksquare& \ddots& \vdots\\ \vdots& \ddots& \ddots& \ddots& 0& \blacksquare& \blacksquare& \ddots& \bullet\\ \vdots& \ddots& \ddots& \ddots& \ddots& \ddots& \ddots& \ddots& \bullet\\ 0& \cdots& \cdots& \cdots& \cdots& \cdots& 0& 0& \blacksquare \end{bmatrix} }[/math].
В дальнейшем, в данной статье, матрицы, имеющие вышеописанную форму, будут называться квазитреугольными.
Приведение матрицы к форме Хессенберга
Матрицей, имеющей форму Хессенберга, называется такая матрица, у которой все элементы, находящиеся ниже первой поддиагонали, равны нулю ([math]\displaystyle{ a_{ij}=0 }[/math] при [math]\displaystyle{ i\lt j+1 }[/math]). Пример такой матрицы приведен ниже:
[math]\displaystyle{ \begin{bmatrix} 1& 2& 3& 4\\ 2& 5& 6& 7\\ 0& 3& 8& 9\\ 0& 0& 4& 1 \end{bmatrix} }[/math]
Любую матрицу [math]\displaystyle{ A }[/math] можно привести к подобной ей матрице [math]\displaystyle{ A_H }[/math], имеющей форму Хессенберга (в силу подобия данные матрицы будут иметь одинаковые собственные значения). Наличие нулевых элементов в данной матрице позволяет ускорить процесс QR-разложения, причем данное ускорение будет иметь место на каждой итерации алгоритма, т.к. матрица с формой Хессенберга инвариантна относительно QR-итерации. Одним из способов приведения матрицы к форме Хессенберга является преобразование Хаусхолдера[7]
QR-алгоритм со сдвигами
Вычислительное ядро алгоритма
QR-алгоритм обладает двумя вычислительными ядрами, которые повторяются на каждой итерации:
- Вычисление QR-разложения матрицы: [math]\displaystyle{ A_k=Q_kR_k }[/math]. Существует несколько методов решения данной задачи:
- Метод Хаусхолдера (отражений): вычислительное ядро данного алгоритма состоит из операций скалярного произведения, необходимых для вычисления матрицы отражения, и из операций скалярного произведения, необходимых для пересчета матрицы на каждом шаге.
- Метод Гивенса (вращений): вычислительное ядро данного алгоритма состоит из численных арифметических операций, необходимых для вычисления параметров матрицы вращения, и из операций (эквивалентных перемножению комплексных чисел), необходимых для пересчета матрицы на каждом шаге.
- Перемножение двух плотных матриц: [math]\displaystyle{ A_{k+1}=R_kQ_k }[/math].
Макроструктура алгоритма
Как уже было описано ранее, QR-алгоритм содержит в себе две макрооперации:
- Вычисление QR-разложения матрицы: [math]\displaystyle{ A_k=Q_kR_k }[/math].
- Перемножение двух плотных матриц: [math]\displaystyle{ A_{k+1}=R_kQ_k }[/math].
Схема реализации последовательного алгоритма
Опишем необходимый для реализации цикл при помощи псевдокода:
A - исходная матрица. curA - текущая матрица, на основе которой будет вычисляться QR-разложение на каждом шаге. nextA - новая матрица, полученная после перемножения матриц R и Q. triangular - функция, проверяющая, имеет ли матрица квазитреугольную форму. difference - функция, проверяющая, что элементы двух матриц, стоящие на одинаковых местах, различаются не более чем на eps (данная функция нужна чтобы проверять не только сходимость матрицы к квазитреугольной форме, но и сходимость ее ненулевых элементов).
curA = A
nextA = A
while ( not (triangular(nextA) & difference(curA,nextA,eps)) )
{
curA = nextA
findQRdecomposition(curA,Q,R)
nextA = R*Q
}
Последовательная сложность алгоритма
Подсчитаем сложность одной итерации QR-алгоритма (расчет сложностей для QR-разложения и перемножения матриц представлен в статьях, посвященных данным алгоритмам).
- QR-разложение матрицы.
- Метод Хаусхолдера (отражений) имеет сложность [math]\displaystyle{ \frac{4}{3}n^3 }[/math].
- Метод Гивенса (вращений) имеет сложность [math]\displaystyle{ 2n^3 }[/math].
- Перемножение двух плотных матриц имеет сложность [math]\displaystyle{ n^3 }[/math].
- Проверка матрицы на квазитреугольную форму состоит из набора сравнений элементов с номерами [math]\displaystyle{ ij }[/math] ([math]\displaystyle{ i\gt j+1 }[/math]) с нулем (таких элементов [math]\displaystyle{ \frac{(n-2)(n-1)}{2} }[/math]). Поддиагональные элементы с номерами [math]\displaystyle{ ij }[/math] ([math]\displaystyle{ i=j+1 }[/math]) должны быть проверены на соответствие необходимой квазитреугольной форме. Для этого достаточно для каждого такого элемента проверить следующее условие: [math]\displaystyle{ a_{i+1,i}==0 \vee a_{i,i-1}==0 \wedge a_{i+2,i+1}==0 }[/math] (либо поддиагональный элемент равен 0, либо, в противном случае, соседние поддиагональные элементы равны 0, чтобы текущий элемент соответствовал блоку 2-го порядка). Таких проверок поддиагональных элементов будет [math]\displaystyle{ n-1 }[/math]. После данных проверок следует набор логических операций "И" между результатами всех сравнений (таких операций будет [math]\displaystyle{ \frac{n(n-1)}{2}-1 }[/math]).
- Сравнение новой матрицы с предыдущей состоит из операций вычитания и сравнения для каждой пары ненулевых соответствующих элементов (такие пары имеют номера элементов [math]\displaystyle{ ij }[/math] ([math]\displaystyle{ i \geq j+1 }[/math]), количество таких пар равно [math]\displaystyle{ \frac{n(n+1)}{2}+(n-1) }[/math]), а также из набора логических операций "И" между результатами сравнений (таких операций будет [math]\displaystyle{ \frac{n(n+1)}{2}+(n-1)-1 }[/math]).
Итого, в сумме получаем [math]\displaystyle{ O(n^3) }[/math] - сложность алгоритма на каждой итерации. Если алгоритм остановился на итерации с номером [math]\displaystyle{ N }[/math], то общая сложность алгоритма будет равна [math]\displaystyle{ N*O(n^3) }[/math].
Информационный граф
На рисунке 1 изображен информационный граф QR-алгоритма. Вершины данного графа обозначают следующее:
- QR - операция QR-разложения матрицы.
- *M - операция перемножения матриц.
- Triang - операция проверки матрицы на квазитреугольную форму.
- Dif - операция проверки различия элементов двух матриц не более чем на некоторое заданное число.

Подробные графы операций QR-разложения (Метод Хаусхолдера (отражений), Метод Гивенса (вращений)) и перемножения матриц можно найти в статьях, посвященных этим алгоритмам. Далее рассмотрим информационные графы операций Triang (рис.2) и Dif (рис.3) на примере матрицы размера [math]\displaystyle{ 5 \times 5 }[/math]. Графы для других матриц выглядят аналогичным образом.

Вершины V соответствуют операции сравнения с 0. Вершины F соответствуют проверке поддиагональных элементов на соответствие квазитреугольной форме, которая была описана в предыдущем разделе. Вершины & соответствуют логической операции "И".

Вершины -V соответствуют операции вычитания и сравнения с 0. Вершины & соответствуют логической операции "И".
Ресурс параллелизма алгоритма
На макроуровне (который можно увидеть на информационном графе QR-алгоритма) алгоритм не обладает ресурсами параллелизма. Все макрооперации внутри итерации, а также сами итерации выполняются последовательно (за исключением операций Triag и Dif, которые могут выполняться параллельно). Основной ресурс параллелизма заложен отдельно в каждой из макроопераций. На каждой итерации алгоритм имеет следующие параллельные характеристики:
- QR-разложение матрицы (описание ресурсов параллелизма для алгоритмов QR-разложения можно найти в статьях, посвященных этим алгоритмам).
- Метод Хаусхолдера (отражений) имеет высоту ярусно-параллельной формы [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math] и ширину ярусно-параллельной формы [math]\displaystyle{ O(n) }[/math].
- Метод Гивенса (вращений) имеет высоту ярусно-параллельной формы [math]\displaystyle{ 11n-16 }[/math] и ширину ярусно-параллельной формы [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math].
- Перемножение двух плотных матриц имеет высоту ярусно-параллельной формы [math]\displaystyle{ n }[/math] и ширину ярусно-параллельной формы [math]\displaystyle{ n^2 }[/math].
- Проверка матрицы на выходе из итерации.
- Проверка матрицы на квазитреугольную форму состоит из одного яруса сравнений для каждого элемента и последующих ярусов, вычисляющих итоговый результат при помощи логической операции "И". Для вычисления итогового результата можно использовать метод сдваивания, который дает высоту ярусно-параллельной формы порядка логарифма от количества элементов, над которыми совершается операция. Таким образов высота ярусно-параллельной формы будет равна [math]\displaystyle{ O(log_2n) }[/math]. Ширина ярусно-параллельной формы достигается на ярусе сравнений для каждого элемента и равна [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math].
- Сравнение новой матрицы с предыдущей состоит из одного яруса сравнений для каждого элемента и последующих ярусов, вычисляющих итоговый результат при помощи логической операции "И". Высота ярусно-параллельной формы будет равна [math]\displaystyle{ O(log_2n) }[/math]. Ширина ярусно-параллельной формы достигается на ярусе сравнений для каждого элемента и равна [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math].
Таким образом, основной вклад в высоту ярусно-параллельной формы одной итерации вносит операция QR-разложения матрицы и она будет равна [math]\displaystyle{ O(n) }[/math], если использовать метод Гивенса. Ширина ярусно-параллельной формы будет равна [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math]. Если алгоритм остановился на итерации с номером [math]\displaystyle{ N }[/math], то параллельные характеристики для всего алгоритма будут равны [math]\displaystyle{ N*O(n) }[/math] для высоты и [math]\displaystyle{ O(n^2) }[/math] для ширины ярусно-параллельной формы.
Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные:
- квадратная вещественная плотная матрица [math]\displaystyle{ A }[/math]: [math]\displaystyle{ A \in \R^{n \times n} }[/math].
Объем входных данных:
- [math]\displaystyle{ n^2 }[/math] (необходимо хранить все элементы матрицы).
Выходные данные:
- собственные значения матрицы [math]\displaystyle{ A }[/math].
Объем выходных данных:
- [math]\displaystyle{ n }[/math] (квадратная матрица размера [math]\displaystyle{ n \times n }[/math] имеет ровно [math]\displaystyle{ n }[/math] собственных значений при этом некоторые из них могут быть комплексными).
Свойства алгоритма
- Cоотношение последовательной и параллельной сложности алгоритма квадратично, что дает довольно большой выигрыш.
- Вычислительная мощность, которая показывает, сколько операций приходится на единицу переданных данных, равна [math]\displaystyle{ \frac{N*O(n^3)}{n^2+n}=N*O(n) }[/math], а значит перемещение данных для их обработки не будет составлять большой проблемы.
- Алгоритм является недетерминированным, т.к. заранее неизвестно сколько итераций необходимо совершить до момента сходимости.
- Скорость сходимости алгоритма зависит от собственных значений. Чем ближе по модулю соседние собственные значения, тем меньше скорость сходимости. Этот недостаток призван решить QR-алгоритм со сдвигами.
Программная реализация алгоритма
Особенности реализации последовательного алгоритма
Локальность данных и вычислений
Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
Масштабируемость алгоритма и его реализации
Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
Выводы для классов архитектур
Существующие реализации алгоритма
Последовательные реализации
- LAPACK (Linear Algebra PACKage) — библиотека с открытым исходным кодом, содержащая методы для решения основных задач линейной алгебры. Написана на языке Fortran с использованием библиотеки BLAS и является развитием пакета LINPACK. Находится в открытом доступе в соответствии с модифицированной лицензией BSD, в том числе и для коммерческого использования.
- ALGLIB - это кросс-платформенная библиотека численного анализа, поддерживающая несколько языков программирования (C++, C#, Pascal, VBA) и несколько операционных систем (Windows, Linux, Solaris). ALGLIB является свободным программным обеспечением, которое использует двойное лицензирование: оно может быть использовано в соответствии с лицензией GPL (версии 2+), а для использования в коммерческих целях необходимо купить отдельную лицензию.
- Полный алгоритм нахождения собственных значений: подпрограмма RMatrixEVD.
- QR-разложение: подпрограмма rmatrixqr реализует QR-разложение для вещественных матриц, cmatrixqr – для комплексных матриц.
- Перемножение матриц: для перемножения матриц ALGLIB использует соответствующую реализацию библиотеки BLAS.
- Eigen – библиотека шаблонов для линейной алгебры, написанная на языке C++. Eigen – свободно распространяемое программное обеспечение. Начиная с версии 3.1.1, оно лицензируется MPL2, на ранние версии распространяется действие лицензии LGPL3+.
- Полный алгоритм нахождения собственных значений: модуль Eigenvalues module.
- QR-разложение: модуль QR module.
- Перемножение матриц: операторы * и *=.
Параллельные реализации
- ScaLAPACK (Scalable Linear Algebra PACKage) — библиотека с открытым исходным кодом, включающая в себя подмножество процедур LAPACK, переработанных для использования на MPP-компьютерах. ScaLAPACK разработана с использованием PBLAS и BLACS, и предназначена для вычислений на любом компьютере или кластере поддерживающим MPI или PVM. Библиотека в настоящее время написана на языке Fortran. Находится в открытом доступе в соответствии с модифицированной лицензией BSD, в том числе и для коммерческого использования.
- PLAPACK (Parallel Linear Algebra Package) — пакет функций LAPACK для параллельного решения задач линейной алгебры. Пакет функций PLAPACK является альтернативой библиотеке ScaLAPACK. Для осуществления межпроцессорных коммуникаций в PLAPACK использован интерфейс передачи сообщений MPI. При передаче сообщений в PLAPACK в основном используются коллективные операции, такие, как обобщенная передача данных от одного процесса всем процессам (MPI_Scatter), обобщенная передача данных от всех процессов одному процессу (MPI_Gather), широковещательная рассылка (MPI_Bcast) и другие. PLAPACK включает интерфейсы для языков Fortran и С.
Литература
- ↑ Ильин В.А., Ким Г.Д. "Линейная алгебра и аналитическая геометрия".
- ↑ Wikipedia: QR-algorithm
- ↑ Метод Хаусхолдера (отражений) QR-разложения квадратной матрицы
- ↑ Метод Гивенса (вращений) QR-разложения квадратной матрицы
- ↑ Тыртышников Е.Е. "Методы численного анализа" — М., Академия, 2007. - 320 c.
- ↑ R. Granat, Bo Kagstrom, D. Kressner "LAPACK Working Note #216: A novel parallel QR algorithm for hybrid distributed memory HPC systems".
- ↑ Wikipedia: Householder transformation