Участник:Vlamakarenko/Трассировка лучей: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
<math>O</math> - множество объектов сцены | <math>O</math> - множество объектов сцены | ||
<math>L</math> - множество источников освещения | <math>L</math> - множество источников освещения | ||
<math>C</math> - камера | <math>C</math> - камера | ||
Версия от 23:46, 16 ноября 2016
Основные авторы описания: В.А.Макаренко, Р.А.Габдуллин
Свойства и структура алгоритма
Общее описание алгоритма
Трассировка лучей - это технология визуализации трехмерных сцен путем отслеживания обратной траектории лучей света (от наблюдателя к источнику). Достоинствами данного метода являются реалистичность итоговых изображений, возможность визуализации гладких объектов без аппроксимации полигональными поверхностями, простота реализации отражений, преломлений, взятия в фокус, реалистичного освещения; возможность параллельной обработки лучей.
Математическое описание алгоритма
[math]\displaystyle{ O }[/math] - множество объектов сцены
[math]\displaystyle{ L }[/math] - множество источников освещения
[math]\displaystyle{ C }[/math] - камера