Определение диаметра графа: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Свойства и структура алгоритмов ==
== Свойства и структура алгоритма ==
=== Общее описание алгоритма ===
=== Общее описание алгоритма ===


Строка 6: Строка 6:
'''Алгоритм ''i''FUB'''<ref>Crescenzi, Pilu, Roberto Grossi, Michel Habib, Leonardo Lanzi, and Andrea Marino. “On Computing the Diameter of Real-World Undirected Graphs.” Theoretical Computer Science 514 (November 2013): 84–95. doi:10.1016/j.tcs.2012.09.018.</ref> (англ. ''iterative'' Fringe Upper Bound) позволяет уменьшить количество вызовов алгоритма поиска в ширину. Для многих реальных графов будет достаточно всего нескольких вызовов и общая сложность будет близка к линейной <math>O(m)</math>.
'''Алгоритм ''i''FUB'''<ref>Crescenzi, Pilu, Roberto Grossi, Michel Habib, Leonardo Lanzi, and Andrea Marino. “On Computing the Diameter of Real-World Undirected Graphs.” Theoretical Computer Science 514 (November 2013): 84–95. doi:10.1016/j.tcs.2012.09.018.</ref> (англ. ''iterative'' Fringe Upper Bound) позволяет уменьшить количество вызовов алгоритма поиска в ширину. Для многих реальных графов будет достаточно всего нескольких вызовов и общая сложность будет близка к линейной <math>O(m)</math>.


=== Математическое описание ===
=== Математическое описание алгоритма ===
=== Вычислительное ядро алгоритма ===
=== Вычислительное ядро алгоритма ===
=== Макроструктура алгоритма ===
=== Макроструктура алгоритма ===
=== Описание схемы реализации последовательного алгоритма ===
=== Схема реализации последовательного алгоритма ===
=== Последовательная сложность алгоритма ===
=== Последовательная сложность алгоритма ===


Строка 15: Строка 15:


=== Информационный граф ===
=== Информационный граф ===
=== Описание ресурса параллелизма алгоритма ===
=== Ресурс параллелизма алгоритма ===
=== Описание входных и выходных данных ===
=== Входные и выходные данные алгоритма ===


'''Входные данные''': неориентированный граф <math>(V, E)</math> (<math>n</math> вершин <math>v_i</math> и <math>m</math> рёбер).
'''Входные данные''': неориентированный граф <math>(V, E)</math> (<math>n</math> вершин <math>v_i</math> и <math>m</math> рёбер).
Строка 26: Строка 26:
'''Объём выходных данных''': <math>O(1)</math>.
'''Объём выходных данных''': <math>O(1)</math>.


=== Свойства алгоритма===
=== Свойства алгоритма ===
== Программная реализация алгоритмов ==
 
== Программная реализация алгоритма ==
=== Особенности реализации последовательного алгоритма ===
=== Особенности реализации последовательного алгоритма ===
=== Описание локальности данных и вычислений ===
=== Локальность данных и вычислений ===
=== Возможные способы и особенности реализации параллельного алгоритма ===
==== Локальность реализации алгоритма ====
===== Структура обращений в память и качественная оценка локальности =====
===== Количественная оценка локальности =====
=== Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма ===
=== Масштабируемость алгоритма и его реализации ===
=== Масштабируемость алгоритма и его реализации ===
==== Масштабируемость алгоритма ====
==== Масштабируемость реализации алгоритма ====
=== Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма ===
=== Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма ===
=== Выводы для классов архитектур ===
=== Выводы для классов архитектур ===
Строка 42: Строка 48:


<references />
<references />
[[Категория:Начатые статьи]]

Версия от 11:12, 29 июля 2015

Свойства и структура алгоритма

Общее описание алгоритма

Диаметром неориентированного графа называется максимальная длина кратчайшего пути между двумя вершинами. Классический способ определения диаметра – выполнить поиск в ширину от всех вершин, тогда диаметр равен максимальному из найденных расстояний. Сложность такого подхода составляет [math]\displaystyle{ O(mn) }[/math], и в худшем случае (например, когда граф является циклом) эту оценку, по-видимому, улучшить нельзя.

Алгоритм iFUB[1] (англ. iterative Fringe Upper Bound) позволяет уменьшить количество вызовов алгоритма поиска в ширину. Для многих реальных графов будет достаточно всего нескольких вызовов и общая сложность будет близка к линейной [math]\displaystyle{ O(m) }[/math].

Математическое описание алгоритма

Вычислительное ядро алгоритма

Макроструктура алгоритма

Схема реализации последовательного алгоритма

Последовательная сложность алгоритма

Последовательная сложность алгоритма iFUB равна [math]\displaystyle{ O(Bm) }[/math], где [math]\displaystyle{ B }[/math] – число вызовов алгоритма поиска в ширину, сложность каждого вызова [math]\displaystyle{ O(m) }[/math]. В худшем случае (граф является циклом) [math]\displaystyle{ B = n }[/math] и общая сложность равна [math]\displaystyle{ O(mn) }[/math], однако для многих реальных графов [math]\displaystyle{ B = O(1) }[/math] и общая сложность составляет [math]\displaystyle{ O(m) }[/math].

Информационный граф

Ресурс параллелизма алгоритма

Входные и выходные данные алгоритма

Входные данные: неориентированный граф [math]\displaystyle{ (V, E) }[/math] ([math]\displaystyle{ n }[/math] вершин [math]\displaystyle{ v_i }[/math] и [math]\displaystyle{ m }[/math] рёбер).

Объём входных данных: [math]\displaystyle{ O(m + n) }[/math].

Выходные данные: диаметр графа [math]\displaystyle{ (V, E) }[/math].

Объём выходных данных: [math]\displaystyle{ O(1) }[/math].

Свойства алгоритма

Программная реализация алгоритма

Особенности реализации последовательного алгоритма

Локальность данных и вычислений

Локальность реализации алгоритма

Структура обращений в память и качественная оценка локальности
Количественная оценка локальности

Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма

Масштабируемость алгоритма и его реализации

Масштабируемость алгоритма

Масштабируемость реализации алгоритма

Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма

Выводы для классов архитектур

Существующие реализации алгоритма

  • Java: WebGraph (класс FourSweepIterativeFringeDiameter), многопоточная реализация. Алгоритм был использован для вычисления диаметра подграфа социальной сети Facebook (149 миллионов вершин, 16 миллиардов рёбер), время работы составило 20 минут[2].
  • Python/C++: NetworKit (класс networkit.properties.Diameter).

Литература

  1. ↑ Crescenzi, Pilu, Roberto Grossi, Michel Habib, Leonardo Lanzi, and Andrea Marino. “On Computing the Diameter of Real-World Undirected Graphs.” Theoretical Computer Science 514 (November 2013): 84–95. doi:10.1016/j.tcs.2012.09.018.
  2. ↑ Backstrom, Lars, Paolo Boldi, Marco Rosa, Johan Ugander, and Sebastiano Vigna. “Four Degrees of Separation,” WebSci'12, 33–42, New York, New York, USA: ACM Press, 2012. doi:10.1145/2380718.2380723.