Участник:RS42/Quickhull: различия между версиями
RS42 (обсуждение | вклад) Новая страница: « = Свойства и структура алгоритмов = == Общее описание алгоритма == Задача построения выпу…» |
RS42 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
Задача построения выпуклой оболочки является одной из важных проблем вычислительной геометрии. Выпуклую оболочку множества точек <math>X</math> можно определить следующим образом: это пересечение всевозможных выпуклых множеств, содержащих <math>X</math>. В случае конечного числа <math>n</math> точек из <math>X</math>: | Задача построения выпуклой оболочки является одной из важных проблем вычислительной геометрии. Выпуклую оболочку множества точек <math>X</math> можно определить следующим образом: это пересечение всевозможных выпуклых множеств, содержащих <math>X</math>. В случае конечного числа <math>n</math> точек из <math>X</math>: | ||
:<math>\mathrm{Conv}(X)=\left\{\left.\sum_{i=1}^{n} \alpha_i x_i\ \right| (\forall i: \alpha_i\ge 0)\wedge \sum_{i=1}^{n} \alpha_i=1 \right\}.</math> | :<math>\mathrm{Conv}(X)=\left\{\left.\sum_{i=1}^{n} \alpha_i x_i\ \right| (\forall i: \alpha_i\ge 0)\wedge \sum_{i=1}^{n} \alpha_i=1 \right\}.</math> | ||
Алгоритм Quickhull позволяет провести построение в пространстве произвольной размерности <math>d</math>. Результатом работы является множество <math>d-1</math>-мерных граней (facets) и вершин (vertices) | |||
полученной выпуклой оболочки. | |||
== Математическое описание алгоритма == | == Математическое описание алгоритма == | ||
Наложим на множество <math>X</math> следующее условие: любые <math>d+1</math> точки аффинно независимы (что тождественно тому, что они не лежат в одной <math>d-1</math> плоскости). | |||
Выпуклая оболочка будет задаваться списком вершин и граней. Для каждой грани известны ее вершины, ее соседние грани и уравнение гиперплоскости, в которой эта грань лежит. | |||
Ребро (ridge) определяется как пересечение двух соседних граней и имеет размерность <math>d-2</math>. Граница грани состоит из ребер. | |||
Нам понадобиться вычисление ориентированного расстояния от некоей точки <math>x</math> до гиперплоскости (signed distance to hyperplane). Зададим начало координат в точке <math>O</math>, плоскость определяется нормалью | |||
<math>\vec n</math> и смещением <math>h</math> относительно начала координат. Тогда ориентированное расстояние будет равно <math>(\vec x, \vec n) - h</math>, где <math>\vec x = x - O</math>. | |||
Если ориентированное расстояние положительно, то можно сказать, что точка находится выше плоскости (или плоскость видна из точки). В нашем случае все грани выпуклой оболочки во время построения будут иметь | |||
такие нормали и смещения, что для точек внутри оболочки расстояния до каждой плоскости будут неположительными. | |||
<source> | |||
create a simplex of d+1 points | |||
for each facet F | |||
for each unassigned point p | |||
if p is above F | |||
assign p to F's outside set | |||
for each facet F with non-empty outside set | |||
select the furthest point p of F's outside set | |||
initialize the visible set V to F | |||
for all unvisited neighbors N of facets in V | |||
if p is above N | |||
add N to V | |||
the boundary of V is the set of horizon ridges H | |||
for each ridge R in H | |||
create a new facet from R and p | |||
link the new facet to its neighbors | |||
for each new facet G | |||
for each unassigned point q in an outside set of a facet in V | |||
if q is above G | |||
assign q to outside set of G | |||
delete the facets in V | |||
</source> | |||
= Программная реализация алгоритма = | = Программная реализация алгоритма = | ||
= Литература = | = Литература = | ||
*Barber, C.B., Dobkin, D.P., and Huhdanpaa, H.T., "The Quickhull algorithm for convex hulls," ACM Trans. on Mathematical Software, 22(4):469-483, Dec 1996, http://www.qhull.org | *Barber, C.B., Dobkin, D.P., and Huhdanpaa, H.T., "The Quickhull algorithm for convex hulls," ACM Trans. on Mathematical Software, 22(4):469-483, Dec 1996, http://www.qhull.org | ||
Версия от 22:02, 20 октября 2017
Свойства и структура алгоритмов
Общее описание алгоритма
Задача построения выпуклой оболочки является одной из важных проблем вычислительной геометрии. Выпуклую оболочку множества точек [math]\displaystyle{ X }[/math] можно определить следующим образом: это пересечение всевозможных выпуклых множеств, содержащих [math]\displaystyle{ X }[/math]. В случае конечного числа [math]\displaystyle{ n }[/math] точек из [math]\displaystyle{ X }[/math]:
- [math]\displaystyle{ \mathrm{Conv}(X)=\left\{\left.\sum_{i=1}^{n} \alpha_i x_i\ \right| (\forall i: \alpha_i\ge 0)\wedge \sum_{i=1}^{n} \alpha_i=1 \right\}. }[/math]
Алгоритм Quickhull позволяет провести построение в пространстве произвольной размерности [math]\displaystyle{ d }[/math]. Результатом работы является множество [math]\displaystyle{ d-1 }[/math]-мерных граней (facets) и вершин (vertices) полученной выпуклой оболочки.
Математическое описание алгоритма
Наложим на множество [math]\displaystyle{ X }[/math] следующее условие: любые [math]\displaystyle{ d+1 }[/math] точки аффинно независимы (что тождественно тому, что они не лежат в одной [math]\displaystyle{ d-1 }[/math] плоскости). Выпуклая оболочка будет задаваться списком вершин и граней. Для каждой грани известны ее вершины, ее соседние грани и уравнение гиперплоскости, в которой эта грань лежит. Ребро (ridge) определяется как пересечение двух соседних граней и имеет размерность [math]\displaystyle{ d-2 }[/math]. Граница грани состоит из ребер.
Нам понадобиться вычисление ориентированного расстояния от некоей точки [math]\displaystyle{ x }[/math] до гиперплоскости (signed distance to hyperplane). Зададим начало координат в точке [math]\displaystyle{ O }[/math], плоскость определяется нормалью [math]\displaystyle{ \vec n }[/math] и смещением [math]\displaystyle{ h }[/math] относительно начала координат. Тогда ориентированное расстояние будет равно [math]\displaystyle{ (\vec x, \vec n) - h }[/math], где [math]\displaystyle{ \vec x = x - O }[/math]. Если ориентированное расстояние положительно, то можно сказать, что точка находится выше плоскости (или плоскость видна из точки). В нашем случае все грани выпуклой оболочки во время построения будут иметь такие нормали и смещения, что для точек внутри оболочки расстояния до каждой плоскости будут неположительными.
create a simplex of d+1 points
for each facet F
for each unassigned point p
if p is above F
assign p to F's outside set
for each facet F with non-empty outside set
select the furthest point p of F's outside set
initialize the visible set V to F
for all unvisited neighbors N of facets in V
if p is above N
add N to V
the boundary of V is the set of horizon ridges H
for each ridge R in H
create a new facet from R and p
link the new facet to its neighbors
for each new facet G
for each unassigned point q in an outside set of a facet in V
if q is above G
assign q to outside set of G
delete the facets in VПрограммная реализация алгоритма
Литература
- Barber, C.B., Dobkin, D.P., and Huhdanpaa, H.T., "The Quickhull algorithm for convex hulls," ACM Trans. on Mathematical Software, 22(4):469-483, Dec 1996, http://www.qhull.org