Участник:Zhu.a-v/Алгоритм Киркпатрика: различия между версиями
Zhu.a-v (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Zhu.a-v (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
Справедлива следующая интерпретация выпуклой оболочки: если вбить в деревянную доску несколько гвоздей, забивая их только до середины ножки, затем накинуть вокруг них петлю веревки и затянуть, веревка опишет выпуклую оболочку для множества точек-гвоздей. | Справедлива следующая интерпретация выпуклой оболочки: если вбить в деревянную доску несколько гвоздей, забивая их только до середины ножки, затем накинуть вокруг них петлю веревки и затянуть, веревка опишет выпуклую оболочку для множества точек-гвоздей. | ||
==Математическое описание алгоритма== | |||
Входные данные: множество точек <math> X = {(x_1,y_1),(x_2,y_2),...,(x_n,y_n)}</math>. | |||
Ясно, что выпуклая оболочка множества точек на плоскости <math> X </math> --- это выпуклый многоугольник, вершины которого содержатся в <math> X </math>, и все остальные элементы <math> X </math> лежат внутри этого многоугольника. Значит, задача поиска выпуклой оболочки <math> conv X </math> сводится к выбору такого набора вершин <math> (x_{i_1},y_{i_1}),(x_{i_2},y_{i_2}),...,(x_{i_n},y_{i_n}) </math> , которые образуют выпуклый многоугольник, содержащий все точки множества <math> X </math>. | |||
Выходные данные: множество точек <math> conv X </math> --- вершины выпуклой оболочки для множества <math> X </math>. | |||
Применим рекурсивный подход "разделяй и властвуй" для решения поставленной задачи: | |||
1. Если множество состоит из 1 элемента, его выпуклая оболочка совпадает с самим множеством. Иначе шаг 2. | |||
2. Проведем на плоскости прямую, разделяющую множество на два примерно одинаковых подмножества <math> X_l </math>, <math> X_r </math>. Выберем для этого следующую прямую: <math> x = \frac{\sum_{(a,b) \in T} a}{|T|} </math> --- это вертикальная линия, медиана абцисс точек множества, для которого на текущем шаге строится выпуклая оболочка. Для каждого из полученных подмножеств найдем выпуклую оболочку. Перейдем на шаг 3. | |||
3. Построим <math> conv(X) </math> по <math> conv(X_l) </math> и <math> conv(X_r) </math>, построенным на предыдущем шаге. Поскольку множества <math> X_l </math> и <math> X_r </math> разделены вертикальной линией, их | |||
выпуклые оболочки представляют собой непересекающиеся выпуклые многоугольники. Следовательно, для построения общей выпуклой | |||
оболочки этих многоугольников достаточно найти их общие касательные - верхнюю и нижнюю, а затем отбросить правую цепочку в | |||
многоугольнике <math> conv(X_l) </math> и левую цепочку в многоугольнике <math> conv(X_r) </math>. | |||
Пусть левый и правый многоугольники представлены списками вершин <math> P_l </math> и <math> P_r </math>. Поиск общей касательной начнем с мостика <math>(u,v)</math>, соединяющего самую правую вершину <math>u</math> в <math> P_l </math> с самой левой вершиной <math>v</math> в <math> P_r </math>. Далее будем последовательно перемещать эти вершины вдоль границ выпуклых | |||
многоугольников против часовой стрелки в <math> P_l </math> и по часовой стрелке в <math> P_r </math> до тех пор, пока существуют вершины, лежащие слева от вектора <math>(u,v)</math>. Таким образом мы найдем общую верхнюю касательную. Аналогично, вычислим нижнюю касательную. Но перемещение теперь осуществляется по часовой стрелке в <math> P_l </math> и против часовой стрелки в <math> P_r </math>. Поиск нижней касательной завершается, когда мостик окажется в положении, при котором не существует вершин, лежащих справа от вектора <math>(u,v)</math>. <ref>Местецкий Л.М. Лекции по вычислительной геометрии. Учебное пособие. ВМК МГУ, 2013.</ref> | |||
==Вычислительное ядро алгоритма== | ==Вычислительное ядро алгоритма== | ||
Версия от 20:34, 23 октября 2017
Автор статьи: Журавская Александра
Свойства и структура алгоритма
Алгоритм Киркпатрика решает задачу построения выпуклой оболочки набора точек методом "разделяй и властвуй" [1].
Общее описание алгоритма
Выпуклой оболочкой множества [math]\displaystyle{ X }[/math] называется наименьшее выпуклое множество, содержащее множество [math]\displaystyle{ X }[/math].
Справедлива следующая интерпретация выпуклой оболочки: если вбить в деревянную доску несколько гвоздей, забивая их только до середины ножки, затем накинуть вокруг них петлю веревки и затянуть, веревка опишет выпуклую оболочку для множества точек-гвоздей.
Математическое описание алгоритма
Входные данные: множество точек [math]\displaystyle{ X = {(x_1,y_1),(x_2,y_2),...,(x_n,y_n)} }[/math].
Ясно, что выпуклая оболочка множества точек на плоскости [math]\displaystyle{ X }[/math] --- это выпуклый многоугольник, вершины которого содержатся в [math]\displaystyle{ X }[/math], и все остальные элементы [math]\displaystyle{ X }[/math] лежат внутри этого многоугольника. Значит, задача поиска выпуклой оболочки [math]\displaystyle{ conv X }[/math] сводится к выбору такого набора вершин [math]\displaystyle{ (x_{i_1},y_{i_1}),(x_{i_2},y_{i_2}),...,(x_{i_n},y_{i_n}) }[/math] , которые образуют выпуклый многоугольник, содержащий все точки множества [math]\displaystyle{ X }[/math].
Выходные данные: множество точек [math]\displaystyle{ conv X }[/math] --- вершины выпуклой оболочки для множества [math]\displaystyle{ X }[/math].
Применим рекурсивный подход "разделяй и властвуй" для решения поставленной задачи:
1. Если множество состоит из 1 элемента, его выпуклая оболочка совпадает с самим множеством. Иначе шаг 2.
2. Проведем на плоскости прямую, разделяющую множество на два примерно одинаковых подмножества [math]\displaystyle{ X_l }[/math], [math]\displaystyle{ X_r }[/math]. Выберем для этого следующую прямую: [math]\displaystyle{ x = \frac{\sum_{(a,b) \in T} a}{|T|} }[/math] --- это вертикальная линия, медиана абцисс точек множества, для которого на текущем шаге строится выпуклая оболочка. Для каждого из полученных подмножеств найдем выпуклую оболочку. Перейдем на шаг 3.
3. Построим [math]\displaystyle{ conv(X) }[/math] по [math]\displaystyle{ conv(X_l) }[/math] и [math]\displaystyle{ conv(X_r) }[/math], построенным на предыдущем шаге. Поскольку множества [math]\displaystyle{ X_l }[/math] и [math]\displaystyle{ X_r }[/math] разделены вертикальной линией, их выпуклые оболочки представляют собой непересекающиеся выпуклые многоугольники. Следовательно, для построения общей выпуклой оболочки этих многоугольников достаточно найти их общие касательные - верхнюю и нижнюю, а затем отбросить правую цепочку в многоугольнике [math]\displaystyle{ conv(X_l) }[/math] и левую цепочку в многоугольнике [math]\displaystyle{ conv(X_r) }[/math]. Пусть левый и правый многоугольники представлены списками вершин [math]\displaystyle{ P_l }[/math] и [math]\displaystyle{ P_r }[/math]. Поиск общей касательной начнем с мостика [math]\displaystyle{ (u,v) }[/math], соединяющего самую правую вершину [math]\displaystyle{ u }[/math] в [math]\displaystyle{ P_l }[/math] с самой левой вершиной [math]\displaystyle{ v }[/math] в [math]\displaystyle{ P_r }[/math]. Далее будем последовательно перемещать эти вершины вдоль границ выпуклых многоугольников против часовой стрелки в [math]\displaystyle{ P_l }[/math] и по часовой стрелке в [math]\displaystyle{ P_r }[/math] до тех пор, пока существуют вершины, лежащие слева от вектора [math]\displaystyle{ (u,v) }[/math]. Таким образом мы найдем общую верхнюю касательную. Аналогично, вычислим нижнюю касательную. Но перемещение теперь осуществляется по часовой стрелке в [math]\displaystyle{ P_l }[/math] и против часовой стрелки в [math]\displaystyle{ P_r }[/math]. Поиск нижней касательной завершается, когда мостик окажется в положении, при котором не существует вершин, лежащих справа от вектора [math]\displaystyle{ (u,v) }[/math]. [2]
Вычислительное ядро алгоритма
Макроструктура алгоритма
Схема реализации последовательного алгоритма
Последовательная сложность алгоритма
Информационный граф
Ресурс параллелизма алгоритма
Входные и выходные данные алгоритма
Свойства алгоритма
Программная реализация алгоритма
Особенности реализации последовательного алгоритма
Локальность данных и вычислений
Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
Масштабируемость алгоритма и его реализации
Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
Выводы для классов архитектур
Существующие реализации алгоритма
Литература
<references \>