Алгоритм Беллмана-Форда
Свойства и структура алгоритма
Общее описание алгоритма
Алгоритм Беллмана-Форда[1][2][3] предназначен для решения задачи поиска кратчайшего пути на графе. Для заданного ориентированного взвешенного графа алгоритм находит кратчайшие расстояния от выделенной вершины-источника до всех остальных вершин графа. Алгоритм Беллмана-Форда масштабируется хуже других алгоритмов решения указанной задачи (сложность [math]\displaystyle{ O(mn) }[/math] против [math]\displaystyle{ O(m + n\ln n) }[/math] у алгоритма Дейкстры), однако его отличительной особенностью является применимость к графам с произвольными, в том числе отрицательными, весами.
Математическое описание алгоритма
Пусть задан граф [math]\displaystyle{ G = (V, E) }[/math] с весами рёбер [math]\displaystyle{ f(e) }[/math] и выделенной вершиной-источником [math]\displaystyle{ u }[/math]. Обозначим через [math]\displaystyle{ d(v) }[/math] кратчайшее расстояние от источника [math]\displaystyle{ u }[/math] до вершины [math]\displaystyle{ v }[/math].
Алгоритм Беллмана-Форда ищет функцию [math]\displaystyle{ d(v) }[/math] как единственное решение уравнения
- [math]\displaystyle{ d(v) = \min \{ d(w) + f(e) \mid e = (w, v) \in E \}, \quad \forall v \ne u, }[/math]
с начальным условием [math]\displaystyle{ d(u) = 0 }[/math].
Вычислительное ядро алгоритма
Основной операцией алгоритма является релаксация ребра: если [math]\displaystyle{ e = (w, v) \in E }[/math] и [math]\displaystyle{ d(v) \gt d(w) + f(e) }[/math], то производится присваивание [math]\displaystyle{ d(v) \leftarrow d(w) + f(e) }[/math].
Макроструктура алгоритма
Алгоритм последовательно уточняет значения функции [math]\displaystyle{ d(v) }[/math].
- В самом начале производится присваивание [math]\displaystyle{ d(u) = 0 }[/math], [math]\displaystyle{ d(v) = \infty }[/math], [math]\displaystyle{ \forall v \ne u }[/math].
- Далее происходит [math]\displaystyle{ n-1 }[/math] итерация, в ходе каждой из которых производится релаксация всех рёбер графа.
Структуру можно описать следующим образом:
1. Инициализация: всем вершинам присваивается предполагаемое расстояние [math]\displaystyle{ t(v)=\infty }[/math], кроме вершины-источника, для которой [math]\displaystyle{ t(u)=0 }[/math] .
2. Релаксация множества рёбер [math]\displaystyle{ E }[/math]
а) Для каждого ребра [math]\displaystyle{ e=(v,z) \in E }[/math] вычисляется новое предполагаемое расстояние [math]\displaystyle{ t^' (z)=t(v)+ w(e) }[/math].
б) Если [math]\displaystyle{ t^' (z)\lt t(z) }[/math], то происходит присваивание [math]\displaystyle{ t(z) := t' (z) }[/math] (релаксация ребра [math]\displaystyle{ e }[/math] ).
3. Алгоритм производит релаксацию всех рёбер графа до тех пор, пока на очередной итерации происходит релаксация хотя бы одного ребра.
Если на [math]\displaystyle{ n }[/math]-й итерации всё ещё производилась релаксацию рёбер, то в графе присутствует цикл отрицательной длины. Ребро [math]\displaystyle{ e=(v,z) }[/math], лежащее на таком цикле, может быть найдено проверкой следующего условия (проверяется для всех рёбер за линейное время): [math]\displaystyle{ t(v)+w(e)\lt d(z) }[/math]
Схема реализации последовательного алгоритма
Последовательный алгоритм реализуется следующим псевдокодом:
Входные данные:
граф с вершинами V, рёбрами E с весами f(e);
вершина-источник u.
Выходные данные: расстояния d(v) до каждой вершины v ∈ V от вершины u.
for each v ∈ V do d(v) := ∞
d(u) = 0
for i from 1 to |V| - 1:
for each e = (w, v) ∈ E:
if d(v) > d(w) + f(e):
d(v) := d(w) + f(e)
Последовательная сложность алгоритма
Алгоритм выполняет [math]\displaystyle{ n-1 }[/math] итерацию, на каждой из которых происходит релаксация [math]\displaystyle{ m }[/math] рёбер. Таким образом, общий объём работы составляет [math]\displaystyle{ O(mn) }[/math] операций.
Константа в оценке сложности может быть уменьшена за счёт использования следующих двух стандартных приёмов.
- Если на очередной итерации не произошло ни одной успешной релаксации, то алгоритм завершает работу.
- На очередной итерации рассматриваются не все рёбра, а только выходящие из вершин, для которых на прошлой итерации была выполнена успешная релаксация (на первой итерации – только рёбра, выходящие из источника).
Информационный граф
На рисунке 1 представлен информационный граф алгоритма, демонстрирующий описанные уровни параллелизма. На приведенном далее информационном графе нижний уровень параллелизма обозначен в горизонтальных плоскостях. Множество всех плоскостей представляет собой верхний уровень параллелизма (операции в каждой плоскости могут выполняться параллельно).
Нижний уровень параллелизма на графе алгоритма расположен на уровнях {2 и 3}, соответствующим операциям инициализации массива дистанций (2) и обновления массива c использованием данных массива ребер {3}. Операция {4} - проверка того, были ли изменения на последней итерации и выход из цикла, если таковых не было.

Верхний уровень параллелизма, как уже говорилось, заключается в параллельном подсчете дистанций для различных вершин-источников, и на рисунке отмечен разными плоскостями.
Ресурс параллелизма алгоритма
При использовании атомарных операций для вычисления минимума релаксация рёбер может производится параллельно. В этом случае потребуется [math]\displaystyle{ O(n) }[/math] шагов при использовании [math]\displaystyle{ O(m) }[/math] процессоров.
Алгоритм Δ-шагания может рассматриваться как параллельная версия алгоритма Беллмана-Форда.
Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные: взвешенный граф [math]\displaystyle{ (V, E, W) }[/math] ([math]\displaystyle{ n }[/math] вершин [math]\displaystyle{ v_i }[/math] и [math]\displaystyle{ m }[/math] рёбер [math]\displaystyle{ e_j = (v^{(1)}_{j}, v^{(2)}_{j}) }[/math] с весами [math]\displaystyle{ f_j }[/math]), вершина-источник [math]\displaystyle{ u }[/math].
Объём входных данных: [math]\displaystyle{ O(m + n) }[/math].
Выходные данные (возможные варианты):
- для каждой вершины [math]\displaystyle{ v }[/math] исходного графа – последнее ребро [math]\displaystyle{ e^*_v = (w, v) }[/math], лежащее на кратчайшем пути от вершины [math]\displaystyle{ u }[/math] к [math]\displaystyle{ v }[/math], или соответствующая вершина [math]\displaystyle{ w }[/math];
- для каждой вершины [math]\displaystyle{ v }[/math] исходного графа – суммарный вес [math]\displaystyle{ f^*(v) }[/math] кратчайшего пути от от вершины [math]\displaystyle{ u }[/math] к [math]\displaystyle{ v }[/math].
Объём выходных данных: [math]\displaystyle{ O(n) }[/math].
Свойства алгоритма
Алгоритм может распознавать наличие отрицательных циклов в графе. Ребро [math]\displaystyle{ e = (v, w) }[/math] лежит на таком цикле, если вычисленные алгоритмом кратчайшие расстояния [math]\displaystyle{ d(v) }[/math] удовлетворяют условию
- [math]\displaystyle{ d(v) + f(e) \lt d(w), }[/math]
где [math]\displaystyle{ f(e) }[/math] – вес ребра [math]\displaystyle{ e }[/math]. Условие может быть проверено для всех рёбер графа за время [math]\displaystyle{ O(m) }[/math].
Программная реализация алгоритма
Особенности реализации последовательного алгоритма
Локальность данных и вычислений
Локальность реализации алгоритма
Структура обращений в память и качественная оценка локальности
Количественная оценка локальности
Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
Масштабируемость алгоритма и его реализации
Масштабируемость алгоритма
Масштабируемость реализации алгоритма
Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
Выводы для классов архитектур
Существующие реализации алгоритма
- C++: Boost Graph Library (функция
bellman_ford_shortest). - Python: NetworkX (функция
bellman_ford). - Java: JGraphT (класс
BellmanFordShortestPath).