Участник:ArtyomKhakimov/Алгоритм Ланцоша для арифметики с плавающей точкой с выборочной ортогонализацией
Шаблон:Assignmenta Авторы: Хакимов А. С.
Свойства и структура алгоритма
Общее описание алгоритма
Алгоритм Ланцоша служит для нахождения собственных значений и собственных векторов для больших разреженных матриц, к которым нельзя применить прямые методы из-за больших требований к памяти и времени. Он был опубликован Корнелием Ланцошем в 1950 году. Его эффективность обусловлена экономией памяти для хранения матриц и экономией вычислительных ресурсов. Алгоритм итерационный и использует степенной метод для поиска наибольших собственных значений и векторов матриц. Основной недостаток алгоритма заключается в накоплении ошибок округления, для решения которых появились методы поддержания ортогонализации т.н. векторов Ланцоша. Здесь мы рассмотрим выборочный метод поддержания ортогонализации, который существенно экономит процессорное время.
На вход алгоритма подаётся [math]\displaystyle{ A = A^T }[/math],
- [math]\displaystyle{ A = \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1\ n-1} & a_{1\ n} \\ a_{12} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2\ n-1} & a_{2\ n} \\ a_{13} & a_{23} & a_{33} & \cdots & a_{3\ n-1} & a_{3\ n} \\ \vdots & \vdots & \ddots & \ddots & \ddots & \vdots \\ a_{1\ n-1} & \cdots & \cdots & a_{n-2\ n-1} & a_{n-1\ n-1} & a_{n-1\ n} \\ a_{1\ n} & \cdots & \cdots & a_{n-2\ n} & a_{n-1\ n} & a_{n\ n} \\ \end{pmatrix} }[/math] [math]\displaystyle{ ,\, \; }[/math]
случайный вектор [math]\displaystyle{ b }[/math], как первое приближение собственного вектора матрицы и [math]\displaystyle{ k }[/math] - количество собственных значений и собственных векторов, которые требуется найти.
Матрица [math]\displaystyle{ Q_j = [q_1, q_2, \dots, q_j] }[/math] размерности [math]\displaystyle{ n \times j }[/math] строится на каждой итерации и состоит из ортонормированных векторов Ланцоша. А в качестве приближенных собственных значений берутся числа Ритца [math]\displaystyle{ \theta_i }[/math], - собственные значения симметричной трехдиагональной матрицы [math]\displaystyle{ T_j = Q^T_j A Q_j }[/math] размерности [math]\displaystyle{ j \times j }[/math].
- [math]\displaystyle{ T_j = \begin{pmatrix} \alpha_1 & \beta_1 \\ \beta_1 & \alpha_2 & \beta_2 \\ & \beta_2 & \ddots & \ddots \\ & & \ddots & \ddots & \beta_{j-1} \\ & & & \beta_{j-1} & \alpha_j \end{pmatrix}\; (2). }[/math]
Однако, векторы [math]\displaystyle{ q_j }[/math] теряют ортогональность вследствие приобретения больших компонент в направлениях векторов Ритца [math]\displaystyle{ y_{i,j} = Q_j v_i }[/math], отвечающих сошедшимся числам Ритца [math]\displaystyle{ \theta_i }[/math]. Поэтому чтобы построить [math]\displaystyle{ q_j }[/math], предлагается на каждом шаге следить за оценками погрешностей [math]\displaystyle{ \beta_{t}|v_i(t)|, i = 1 \dots t, t = j - 1 }[/math], где [math]\displaystyle{ v_i(t) }[/math] - [math]\displaystyle{ t }[/math]-я компонента собственного вектора [math]\displaystyle{ v_i }[/math]. И когда какая-то оценка становится слишком малой, проводить ортогонализацию вектора Ланцоша [math]\displaystyle{ z }[/math]. Величина [math]\displaystyle{ \beta_{t}|v_i(t)| }[/math] считается малой, если она меньше, чем [math]\displaystyle{ \sqrt{\varepsilon}||T_{t}|| }[/math], где [math]\displaystyle{ \varepsilon }[/math] - доступная машинная точность чисел.
После следует вычисление собственных значений [math]\displaystyle{ \theta_j }[/math] и собственных векторов [math]\displaystyle{ v_j }[/math] полученной трехдиагональной матрицы [math]\displaystyle{ T_j }[/math], например, с помощью метода "разделяй и властвуй"[1]
Математическое описание алгоритма
Вычислительное ядро алгоритма
- Умножение матрицы на вектор, [math]\displaystyle{ z=Aq_j, }[/math].
- Ортогонализация по отношению к сошедшимся векторам [math]\displaystyle{ z = z-(y^T_{i,k},z)y_{i,k} }[/math] для [math]\displaystyle{ i = 1 \dots t }[/math]
Макроструктура алгоритма
Для алгоритма Ланцоша можно выделить следующие макрооперации:
- Умножение матрицы на вектор. Состоит из операций умножения вектора на число и сложения векторов.
[math]\displaystyle{ z=Aq_j, }[/math].
- Вычисление вектора [math]\displaystyle{ q_{j+1} }[/math] как скалярное произведение двух других векторов.
[math]\displaystyle{ \alpha_j=q_j^Tz, }[/math]
[math]\displaystyle{ z=z-\alpha_jq_j-\beta_{j-1}q_{j-1}, }[/math]
[math]\displaystyle{ q_{j+1}=z/\|z\|_2 }[/math]
- Ортогонализация вектора Ланцоша с помощью скалярного произведения:
[math]\displaystyle{ z = z-(y^T_{i,t},z)y_{i,t} }[/math]
- Алгоритм "разделяй и властвуй" для вычисления собственных значений матрицы.
Схема реализации последовательного алгоритма
Алгоритм выполняется в следующей последовательности:
[math]\displaystyle{ 1.\, \, \beta_0 = 0,\; q_0 = 0 }[/math] #Инициализируем векторы [math]\displaystyle{ 2.\, \, \|b\|_2 = \sqrt{\sum\limits_{j=1}^{n} b_j^2} }[/math] #Вычисляем норму вектора начального приближения. [math]\displaystyle{ 3.\, \, q_{1_{j}} = \frac{b_{j}}{\|b\|_2}, \; j = 1,\, \dots\,, n }[/math] #Нормализуем вектор начального приближения. [math]\displaystyle{ 4.\, \, }[/math] Начинается цикл, в котором не более чем [math]\displaystyle{ k }[/math]. На [math]\displaystyle{ i }[/math]-й итерации производятся следующие вычисления: [math]\displaystyle{ 4.1.\, \, z_j = \sum\limits_{m=1}^{n} a_{jm} q_{i_m}, \; j = 1,\,\dots\,, n }[/math] #Считаем результат применения линейного оператора [math]\displaystyle{ A }[/math] к вектору [math]\displaystyle{ q_i }[/math]. [math]\displaystyle{ 4.2.\, \, \alpha_i = \sum\limits_{j=1}^{n}q_{i_j} z_j }[/math] #Получаем результат скалярного произведения векторов [math]\displaystyle{ q_i }[/math] и [math]\displaystyle{ z }[/math]. [math]\displaystyle{ 4.3.\, \, z_j = z_j - \alpha_i q_{i_j} - \beta_{i-1}q_{i-1_j}, \, j = 1,\,\dots\,, n }[/math] #Вычисляем линейную комбинацию векторов. [math]\displaystyle{ 4.4.\, \, }[/math] Начинается цикл, в котором производится выборочная ортогонализация векторов Ланцоша [math]\displaystyle{ 4.4.1.\, \, }[/math] Вычисляется вектор Ритца [math]\displaystyle{ y_{i,k_d} = \sum\limits_{x=1}^{k} q_{x_d} v_{i_x}, \; d = 1,\,\dots\,, n, }[/math], где [math]\displaystyle{ y_{i,k_d} }[/math] - [math]\displaystyle{ d }[/math]-я компонента вектора Ритца [math]\displaystyle{ y, }[/math] [math]\displaystyle{ 4.4.2.\, \, }[/math] Производится скалярное умножение [math]\displaystyle{ y_{i,k}^T }[/math] и [math]\displaystyle{ z: \; \; \gamma = \sum\limits_{d=1}^{n}y_{i,k_d} z_d, }[/math] [math]\displaystyle{ 4.4.3.\, \, }[/math] Ищется новое собственное значение [math]\displaystyle{ \theta_j }[/math] и собственный вектор [math]\displaystyle{ v_j }[/math] для полученной матрицы [math]\displaystyle{ T_j, }[/math] [math]\displaystyle{ 4.5.\, \, \beta_i = \|z\|_2 = \sqrt{\sum\limits_{j=1}^{n} z_j^2} }[/math] #Считаем норму вектора [math]\displaystyle{ z }[/math]. [math]\displaystyle{ 4.6. }[/math] Проверка равенства [math]\displaystyle{ \beta_i == 0 }[/math] # Если норма оказалась равной нулю, то завершаем итерации и переходим к вычислению собственных векторов и собственных значений полученной матрицы. В обратном случае, продолжаем выполнения итераций. [math]\displaystyle{ 4.7.\, \, q_{i+1_j} = \frac{z_j}{\beta_i}, \; j = 1,\, \dots \,, n }[/math] #Нормируем вектор [math]\displaystyle{ z }[/math]. [math]\displaystyle{ 4.8.\, }[/math] Если выполнили [math]\displaystyle{ k }[/math] итераций, то завершаем выполнение итераций, переходим к следующему шагу. Иначе начинаем последующую итерацию цикла. [math]\displaystyle{ 5. }[/math] Вычисляем собственные значения и собственные вектора полученной матрицы [math]\displaystyle{ T_k }[/math].
Последовательная сложность алгоритма
- Вычисление вектора [math]\displaystyle{ z }[/math] - [math]\displaystyle{ n^2 }[/math] операций умножения и [math]\displaystyle{ n(n-1) }[/math] операций сложения
- Вычисление скалярного произведения векторов - [math]\displaystyle{ n }[/math] операций умножения и [math]\displaystyle{ (n-1) }[/math] сложений
- Вычисление вектора [math]\displaystyle{ z }[/math] - [math]\displaystyle{ 2n }[/math] умножений и [math]\displaystyle{ 2n }[/math] сложений
- Оценка погрешностей - [math]\displaystyle{ kn }[/math] операций умножения
- Выборочная переортогонализация - [math]\displaystyle{ O(2nj) }[/math] умножений и [math]\displaystyle{ O(2j(n-1) + n) }[/math] сложений
- Вычисление нормы вектора - [math]\displaystyle{ n }[/math] операций умножения и [math]\displaystyle{ (n-1) }[/math] сложений
- Вычисление нового столбца матрицы [math]\displaystyle{ Q }[/math] - [math]\displaystyle{ n }[/math] операций умножения
Итого на каждой итерации:
- Умножений: [math]\displaystyle{ n^2 + n + 2n + kn + O(2nj) + n + n = n^2 + 5n + kn + O(2nj) }[/math]
- Сложений: [math]\displaystyle{ n(n-1) + n-1 + 2n + O(2j(n-1) + n) + n-1 = n^2 + 3n + O(2j(n-1) + n) -2 }[/math]
Итого за все время выполнения алгоритма:
- Умножений: [math]\displaystyle{ kn^2 + 5kn + k^2n + O(k^2n + kn) }[/math]
- Сложений: [math]\displaystyle{ kn^2 + 3kn + O((k^2+k)(n-1)+kn) = kn^2 + 3kn + O(k^2(n-1)+2kn-k) }[/math]
Информационный граф

Здесь: [math]\displaystyle{ Ax }[/math] — перемножение матрицы и вектора, [math]\displaystyle{ \|x\| }[/math] — макрооперация взятия нормы, [math]\displaystyle{ \alpha x }[/math] — умножение скаляра на вектор, [math]\displaystyle{ \cdot }[/math] — операция скалярного умножения векторов, [math]\displaystyle{ \mathsf{F} }[/math] — операция [math]\displaystyle{ z-\sum\nolimits_{i=1}^{j-1}(z^Tq_i)q_i }[/math], [math]\displaystyle{ \mathsf{f} }[/math] — вычисление линейной комбинации векторов
Ресурс параллелизма алгоритма
На каждой из итераций алгоритма можно получить выигрыш за счет распараллеливания следующих шагов:
- Вычисление вектора [math]\displaystyle{ z }[/math] - умножение матрицы размера [math]\displaystyle{ n \times n }[/math] на вектор длины [math]\displaystyle{ n }[/math] - [math]\displaystyle{ n }[/math] ярусов сложений, [math]\displaystyle{ n }[/math] операций умножений в каждом
- Вычисление коэффициента [math]\displaystyle{ \alpha_j }[/math] - скалярное произведение векторов - [math]\displaystyle{ n }[/math] ярусов сложений, 1 операция умножения в каждом
- Вычисление нового значения вектора [math]\displaystyle{ z }[/math]: 2 яруса умножений длины [math]\displaystyle{ n }[/math] (умножение вектора на число), 2 яруса вычитаний длины [math]\displaystyle{ n }[/math]
- Выборочная переортогонализация: последовательно для всех [math]\displaystyle{ i \le k }[/math] выполняется [math]\displaystyle{ j }[/math] ярусов сложений, [math]\displaystyle{ n }[/math] операций умножений в каждом, [math]\displaystyle{ n }[/math] ярусов сложений, [math]\displaystyle{ j }[/math] операций умножений в каждом, один ярус вычитаний размера [math]\displaystyle{ n }[/math]
- Вычисление [math]\displaystyle{ \beta_j }[/math] - скалярное произведение векторов - [math]\displaystyle{ n }[/math] ярусов сложений, 1 операция умножения в каждом
- Вычисление [math]\displaystyle{ q_j }[/math] - деление вектора на число - один ярус делений размера [math]\displaystyle{ n }[/math]
Сложность алгоритма по ширине ЯПФ - [math]\displaystyle{ O(n) }[/math].
Входные и выходные данные алгоритма
Входные данные: вещественная матрица [math]\displaystyle{ A }[/math] размера [math]\displaystyle{ n \times n }[/math], вектор [math]\displaystyle{ b }[/math] длины [math]\displaystyle{ n }[/math], число [math]\displaystyle{ k }[/math]
Объем входных данных: [math]\displaystyle{ n^2 + n + 1 }[/math]
Выходные данные: матрица [math]\displaystyle{ Q }[/math] размера [math]\displaystyle{ n \times k }[/math]
Объем выходных данных: [math]\displaystyle{ nk }[/math]
Свойства алгоритма
Программная реализация
Особенности реализации последовательного алгоритма
Локальность данных и вычислений
Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
Масштабируемость алгоритма и его реализации
Исследование алгоритма на масштабируемость производилось на суперкомпьютере "Ломоносов" с использованием технологии MPI. Для тестирования была выбрана вот эта реализация алгоритма.
Набор параметров, которые изменялись при тестировании:
- Число процессоров от 16 до 128.
- Размерность матрицы от 5000 до 50000 с шагом 5000.
| Число процессоров | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 32 | 64 | 128 | ||
| Размер матрицы | 5000 | 1,07 | 0,71 | 0,62 | 0,54 |
| 10000 | 2,39 | 1,94 | 1,17 | 0,79 | |
| 15000 | 4,35 | 3,38 | 1,89 | 1,59 | |
| 20000 | 7,63 | 5,19 | 3,78 | 2,35 | |
| 15000 | 12,41 | 7,33 | 4,32 | 3,44 | |
| 30000 | 16,68 | 9,36 | 5,02 | 4,68 | |
| 35000 | 22,58 | 11,92 | 8,04 | 6,20 | |
| 40000 | 29,31 | 15,90 | 8,47 | 7,43 | |
| 45000 | 37,04 | 19,42 | 10,55 | 9,04 | |
| 50000 | 45,64 | 23,39 | 16,09 | 10,25 | |
Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
Выводы для классов архитектур
Существующие реализации
Реализация в проекте Vienna VL[2]
Реализация в проекте IETL[3]
Реализация в проекте ARPACK [4]
Lanczos Plus Plus [5]
ED Lanczos [6]
Paralleles Rechnen 2 [7]
Cuda-Arnoldi [8]
Литература
- ↑ Дж. Деммель «Вычислительная линейная алгебра», c. 232, алгоритм 5.2
- ↑ https://github.com/viennacl/viennacl-dev
- ↑ http://www.comp-phys.org/software/ietl/lanczos.html
- ↑ http://www.caam.rice.edu/software/ARPACK/
- ↑ https://github.com/g1257/LanczosPlusPlus
- ↑ https://github.com/henhans/ED_lanczos
- ↑ https://github.com/soneyworld/ParallelesRechnen2
- ↑ https://github.com/trantalaiho/Cuda-Arnoldi/