Участник:Sergey Ivanov/Генетические алгоритмы
Автор текущей версии статьи: Иванов Сергей, гр. 417, 2017-ый год
Структура алгоритма
Описание алгоритма
Генетический алгоритм - универсальный[1] субоптимальный метод оптимизации [math]\displaystyle{ F(x) \rightarrow \mathop{max}_x }[/math]. Универсальность проявляется в его пригодности к задачам с произвольными функциями [math]\displaystyle{ F\colon \mathbb{X} \to \mathbb{R} }[/math] и нетривиальной природой пространства аргументов [math]\displaystyle{ \mathbb{X} }[/math].
От функции [math]\displaystyle{ F }[/math] требуется только возможность вычислять её значение в произвольной точке. От пространства аргументов требуется наличие т.н. функции кроссинговера, т.е. функции [math]\displaystyle{ Crossover\colon \mathbb{X}\times \mathbb{X}\to \mathbb{X} }[/math]. Обычно для этого объекты пространства представляются в виде набора генов, т.е. по сути вещественных или бинарных векторов фиксированной (или даже меняющийся по ходу оптимизации[2]) размерности. Функция кроссинговера обычно полагается независимой для каждого гена (то есть для каждого элемента последовательности): для бинарных генов с вероятностью 1/2 берётся ген первого аргумента, иначе второго; для вещественных генов [math]\displaystyle{ g_1, g_2 }[/math] результатом обычно полагается [math]\displaystyle{ \alpha g_1 + (1 - \alpha) g_2 }[/math], где [math]\displaystyle{ \alpha \sim Unifrom(0, 1) }[/math]
Такие слабые требования позволяют алгоритму работать в случаях, где традиционные методы непрерывной оптимизации неприменимы, таких как отбор признаков в задачах машинного обучения[3] и задачи обучения с подкреплением[4].
Канонически использующаяся для описания алгоритма терминология взята из теории эволюции. Под "особью" в биологии понимают совокупность фенотипа и генотипа живого организма; с математической точки зрения, в рамках задачи оптимизации, можно положить, что генотипом является некоторая точка [math]\displaystyle{ x }[/math], а фенотипом - значение в данной точке функции [math]\displaystyle{ F }[/math]. Основная идея алгоритма заключается в том, чтобы в рамках некоторой популяции, т.е. набора особей, отобрать лучшие по фенотипу особи, а затем построить новую популяцию на основе только лучших генотипов. Одна такая итерация называется эпохой. Соответственно, два основных параметра алгоритма - размер популяции, и число отбираемых ("выживающих") особей на каждой итерации.
Математическое описание алгоритма
Входные данные: функция [math]\displaystyle{ F\colon \mathbb{X} \to \mathbb{R} }[/math]
Параметры алгоритма: размер популяции [math]\displaystyle{ PopulationSize }[/math], число выживающих особей на каждом этапе [math]\displaystyle{ SurvivalSize }[/math], функция кроссинговера [math]\displaystyle{ Crossover\colon \mathbb{X}\times \mathbb{X}\to \mathbb{X} }[/math], критерий останова. Опционально: функция мутации [math]\displaystyle{ Mutation\colon \mathbb{X}\to \mathbb{X} }[/math], вероятность мутации [math]\displaystyle{ \epsilon }[/math].
Выходные данные: субоптимальный экстремум [math]\displaystyle{ x* }[/math]
Инициализация: [math]\displaystyle{ Population_0 := PopulationSize }[/math] случайных объектов из [math]\displaystyle{ \mathbb{X} }[/math]
До выполнения критерия останова:
- вычислить [math]\displaystyle{ F(x) }[/math] для всех [math]\displaystyle{ x }[/math] из [math]\displaystyle{ Population_i }[/math]
- оставить топ-[math]\displaystyle{ SurvivalSize }[/math] особей из [math]\displaystyle{ Population_i }[/math]
- составить [math]\displaystyle{ Population_{i+1} }[/math]: каждая новая особь есть результат применения [math]\displaystyle{ Crossover }[/math] к двум случайным выжившим особям
- при наличии мутаций к каждой особи с вероятностью [math]\displaystyle{ \epsilon }[/math] применить функцию [math]\displaystyle{ Mutation }[/math]
На выход алгоритм подаётся [math]\displaystyle{ \mathop{argmax}_{x \in Population_{last}} F(x) }[/math]
Возможные вариации
Стоит отдельно отметить, что алгоритм допускает бесчисленное количество вариаций, и редко применяется в исходной форме. Модификациям можно подвергнуть практически любой этап алгоритма без существенного изменения идеи процесса. Большинство модификаций призвано бороться с главным недостатком алгоритма - отсутствием вариативности, вызванной похожестью результата операции кроссинговера на свои операнды. Ниже перечислены некоторые из возможных модификаций:
- битвы на выживание: на этапе отбора выбирать две случайные особи и устраивать между ними "сражение", в котором одна из них "погибает" (удаляется из популяции). Сражение может проходить по принципу "побеждает сильнейший", или стохастически, с вероятностью победы пропорциональной силе особи, где сила - значение функции [math]\displaystyle{ F }[/math].
- острова: запускать генетический поиск для нескольких независимо сэмплированных популяций и допускать редкие обмены генотипами между ними. Нестрого говоря, это позволяет найти несколько локальных максимумов, и проверить, нет ли лучших вариантов между ними.
- старение: оставлять топ-k особей популяции неизменными для следующего поколения; удалять их, если их "возраст" превысил определённый порог.
Вычислительное ядро алгоритма
В типичной ситуации вычислительным ядром алгоритма является вычисление [math]\displaystyle{ PopulationSize }[/math] значений оптимизируемой функции [math]\displaystyle{ F }[/math]. Основными причинами такого положения являются следующие:
- генетические алгоритмы "специализированы" для оптимизации функций, для которых вычисление значения в точке является нетривиальной или достаточно вычислительно трудоёмкой процедурой.
- все остальные макрооперации алгоритма обычно имеют сложность или линейную от размерности пространства аргументов, или [math]\displaystyle{ O(PopulationSize \log PopulationSize) }[/math], где [math]\displaystyle{ PopulationSize }[/math] редко превосходит 1000
Макроструктура алгоритма
Алгоритм, как видно из математического описания алгоритма, состоит в проведении следующих макроопераций:
- вычисление значений [math]\displaystyle{ F }[/math] для каждой особи
- сортировка полученных значений
- сэмплирование индексов родителей для каждой особи из дискретного равномерного распределения
- проведение кроссинговера для генерации новых особей (типично представляет собой поэлементную процедуру над двумя векторами)
Схема реализации последовательного алгоритма
1. Провести инициализацию первой популяции [math]\displaystyle{ {x} }[/math]
2. Для каждой особи вычислить значение [math]\displaystyle{ f_i = F(x_i) }[/math]
3. Отсортировать особи по массиву значений [math]\displaystyle{ f_i }[/math]
4. Проверить критерий останова. Если он выполнен, ответом алгоритма является [math]\displaystyle{ x_0 }[/math]
5. Для каждой особи засэмплировать [math]\displaystyle{ p_{i1}, p_{i2} ~ \mathcal{U}\{0, SelectionSize\} }[/math]
6. Составить [math]\displaystyle{ {y_i = Crossover(x_{p_{i1}}, x_{p_{i2}})} }[/math]
7. Положить [math]\displaystyle{ {x} = {y} }[/math]
8. Перейти к пункту 2
Последовательная сложность алгоритма
Предположим, что сложность одного вычисления функции [math]\displaystyle{ F }[/math] имеет сложность [math]\displaystyle{ N }[/math], процедура кроссинговера --- [math]\displaystyle{ D }[/math]; размер популяции для сокращения выкладок обозначим [math]\displaystyle{ P }[/math]. Рассчитаем сложность одной эпохи алгоритма:
Этап 2 является наиболее вычислительно трудоёмким и имеет сложность [math]\displaystyle{ PF }[/math];
Этап 3 имеет сложность [math]\displaystyle{ P \log P }[/math]
Этапы 4-5 имеют константную сложность.
Этап 6 имеет сложность [math]\displaystyle{ PD }[/math]
Этап 7 также имеет сложность [math]\displaystyle{ PD }[/math]
Для произвольной [math]\displaystyle{ F }[/math] в общем случае сложность алгоритма составляет [math]\displaystyle{ O(PF + P \log P + PD) }[/math], обычно выбор параметров таков, что вторым слагаемым можно пренебречь.
При этом в памяти необходимо хранить два массива из [math]\displaystyle{ P }[/math] объектов из пространства [math]\displaystyle{ \mathbb{X} }[/math]. В предположении, что его размерность совпадает со сложностью кроссинговера, это [math]\displaystyle{ 2PD }[/math] вещественных чисел.
Информационный граф
На рис.1 показана информационная структура типичного генетического поиска. Стоит отметить, что на рисунке [math]\displaystyle{ p1 }[/math] и [math]\displaystyle{ p2 }[/math] формально являются не индексами родителей, а их генотипами, т.е. с точки зрения данного графа процедура сортировки возвращает отсортированный список именно что объектов [math]\displaystyle{ {x} }[/math]; более частой реализацией является применение кроссинговера к особям с сэмплированными индексами, в таком случае формально требовалось бы соединить каждую из операций кроссинговера со всеми [math]\displaystyle{ x }[/math], получая таким образом на графе полносвязную структуру, являющуюся основным препятствием к распараллеливанию алгоритма.

Формально граф на рис.1 состоит из следующих элементов:
- для очередной популяции высчитываются значения фитнес-функции. Это происходит независимо для каждой особи, и может быть сделано параллельно.
- полученный набор значений подаётся на вход алгоритму сортировки [math]\displaystyle{ {x} }[/math] в качестве критерия сортировки.
- вычисляются генотипы p1, p2 среди случайных особей, оказавшихся в топ-[math]\displaystyle{ SelectionSize }[/math] по результатам сортировки
- после предыдущей операции к генотипам p1, p2 независимо для каждой особи применяется [math]\displaystyle{ Crossover }[/math]
- полученные значения становятся новыми особями популяции
Ресурс параллелизма алгоритма
На информационном графе на рис. 1 видно, что все вычисления фитнес-функции, самой трудоёмкой операции алгоритма, на одной эпохе можно распараллелить. Это позволяет в общем случае снизить стоимость одной эпохи с [math]\displaystyle{ O(PN) }[/math] до [math]\displaystyle{ O(N) }[/math], и при больших [math]\displaystyle{ N }[/math] эта сложность принципиально неулучшаема (на каждом шаге оптимизации функции, для которой мы умеем только считать значение в некоторой точке, не может быть ничего оптимальнее, чем сделать это один раз). При возможности неограниченно распараллеливать вычисление, одна эпоха генетического алгоритма начинает стоить всего один вызов функции [math]\displaystyle{ F }[/math], что фундаментально является существенным преимуществом алгоритма.
Информационный граф показывает, что также доступно для распараллеливания и операция кроссинговера. Однако, для этого требуется каждому процессу получить доступ к двум требуемым генотипам, находящимся у двух других процессов. В возникающей схеме взаимных обменов информации потенциальные затраты на организацию доступа и передачу данных могут оказаться выше проведения кроссинговера [math]\displaystyle{ P }[/math] раз на одном процессоре, однако такая альтернатива существует, и, особенно при нелинейной сложности кроссинговера, её стоит принимать во внимание.
Поскольку алгоритм эвристический, в оптимизационных целях был придуман ряд эвристик, направленных на увеличение потенциала распараллеливания:
- индексы родителей могут сэмплироваться так, чтобы заранее упростить процесс обмена сообщениями; в предельной идее, например, индексы родителей из топа-[math]\displaystyle{ SelectionSize }[/math] для каждой новой особи можно зафиксировать, чтобы точно указать на информационном графе, какие именно генотипы для какой операции кроссинговера используются.
- отчасти упрощает распараллеливание такое ответвление генетического поиска, как естественный генетический поиск, в целом являющимся Монте-Карло методом оценки невычислимого градиента.
Входные и выходные данные алгоритма
В данном разделе необходимо описать объем, структуру, особенности и свойства входных и выходных данных алгоритма: векторы, матрицы, скаляры, множества, плотные или разреженные структуры данных, их объем. Полезны предположения относительно диапазона значений или структуры, например, диагональное преобладание в структуре входных матриц, соотношение между размером матриц по отдельным размерностям, большое число матриц очень малой размерности, близость каких-то значений к машинному нулю, характер разреженности матриц и другие.