Поиск в ширину (BFS)
| Алгоритм DCSC поиска компонент сильной связности | |
| Последовательный алгоритм | |
| Последовательная сложность | [math]\displaystyle{ O(n + m) }[/math] |
| Объём входных данных | [math]\displaystyle{ O(m + n) }[/math] |
| Объём выходных данных | [math]\displaystyle{ O(n) }[/math] |
| Параллельный алгоритм | |
| Высота ярусно-параллельной формы | [math]\displaystyle{ N/A, max O(V) }[/math] |
| Ширина ярусно-параллельной формы | [math]\displaystyle{ N/A, max O(E) }[/math] |
Основные авторы описания: И.В.Афанасьев
Свойства и структура алгоритма
Общее описание алгоритма
Поиск в ширину (англ. Breadth-First Search, BFS) позволяет вычислить кратчайшие расстояния (в терминах количества рёбер) от выделенной вершины ориентированного графа до всех остальных вершин, и/или построить корневое направленное дерево, расстояния в котором совпадают с расстояниями в исходном графе. Кроме того, поиск в ширину позволяет решать задачу проверки достижимости (существуют ли пути между вершиной источником и остальными вершинами графа). Впервые алгоритм поиска в ширину описан в работах Мура[1] и Ли[2].
Алгоритм основан на обходе вершин графа "по слоям". На каждом шаге есть множество "передовых" вершин, для смежных к которым производится проверка, относятся ли они к еще не посещенным. Все еще не посещенные вершины добавляются в новое множество "передовых" вершин, обрабатываемых на следующем шаге. Изначально в множество "передовых" вершин входит только вершина-источник, от которой и начинается обход.
В последовательном случае алгоритм имеет алгоритмическую сложность [math]\displaystyle{ O(n + m) }[/math], где [math]\displaystyle{ n }[/math] - число вершин в графе, [math]\displaystyle{ m }[/math] - число ребер в графе.
Математическое описание алгоритма
Пусть задан граф [math]\displaystyle{ G = (V, E) }[/math] без весов, и с выделенной вершиной-источником [math]\displaystyle{ u }[/math]. Путем [math]\displaystyle{ P(u,v) }[/math] между вершинами [math]\displaystyle{ u }[/math] и [math]\displaystyle{ v }[/math] называется множество ребер [math]\displaystyle{ (u, v_1), (v_1, v_2), ... (v_{n-1}, v) }[/math]. Длиной пути [math]\displaystyle{ d(u,v) }[/math] обозначим число ребер в данном пути между вершинами [math]\displaystyle{ u }[/math] и [math]\displaystyle{ v }[/math]. Поиск в ширину находит кратчайшие пути [math]\displaystyle{ d(u,v) }[/math] от вершины [math]\displaystyle{ u }[/math] до всех остальных вершин графа следующим образом:
// TODO
Вычислительное ядро алгоритма
Макроструктура алгоритма
Схема реализации последовательного алгоритма
Последовательная сложность алгоритма
Информационный граф
Информационный граф
Ресурс параллелизма алгоритма
Входные и выходные данные алгоритма
Свойства алгоритма
Программная реализация алгоритма
Особенности реализации последовательного алгоритма
Локальность данных и вычислений
Локальность реализации алгоритма
Структура обращений в память и качественная оценка локальности
Количественная оценка локальности
Возможные способы и особенности параллельной реализации алгоритма
Масштабируемость алгоритма и его реализации
Масштабируемость алгоритма
Масштабируемость реализации алгоритма
Динамические характеристики и эффективность реализации алгоритма
Выводы для классов архитектур
Существующие реализации алгоритма
- Распределённый алгоритм поиска вширь является вычислительным ядром бенчмарка Graph500.
- C++: Boost Graph Library (функции
breadth_first_search,breadth_first_visit). - C++, MPI: Parallel Boost Graph Library (функция
breadth_first_search). - Java: WebGraph (класс
ParallelBreadthFirstVisit), многопоточная реализация. - Python: NetworkX (функция
bfs_edges). - Python/C++: NetworKit (класс
networkit.graph.BFS).
