Участник:Timokhinivan/Быстрое преобразование Фурье: различия между версиями
Свойства алгоритма |
|||
| Строка 204: | Строка 204: | ||
Таким образом, при наличии дополнительной информации о входном векторе, возможно сократить объём памяти используемый для хранения входных и выходных данных. | Таким образом, при наличии дополнительной информации о входном векторе, возможно сократить объём памяти используемый для хранения входных и выходных данных. | ||
=== | === Свойства алгоритма === | ||
Обозначая матрицу преобразования <math>F</math>, имеем: | |||
# <math>F = F^T</math> | |||
# <math>F^{-1} = \tfrac{1}{N} F^*</math> | |||
# <math>F^* = QF </math> | |||
Свойство 2 представляет особый интерес, поскольку позволяет вычислять обратное преобразование Фурье по тем же алгоритмам, что и прямое, поскольку <math>F^*</math> представляет собой матрицу того же вида, что и <math>F</math>, но с <math>\bar{\epsilon}</math> вместо <math>\epsilon</math>. В сущности, свойство 3 позволяет свести задачу к исходной непосредственно, но ценой дополнительных пересылок. | |||
Кроме того, из второго свойства следует | |||
:<math> | |||
\|F x\|_2 = \sqrt{N} \|x\|_2 | |||
</math> | |||
Версия от 16:08, 9 октября 2016
| Файл:Warning sign font awesome.svg | Данная страница в настоящее время активно редактируется участником Timokhinivan (обсуждение). Пожалуйста, не вносите в неё никаких изменений до тех пор, пока не исчезнет это объявление. В противном случае могут возникнуть конфликты редактирования. |
| Быстрое преобразование Фурье | |
| Последовательный алгоритм | |
| Последовательная сложность | [math]\displaystyle{ O(N \log N) }[/math] |
| Объём входных данных | [math]\displaystyle{ N }[/math] |
| Объём выходных данных | [math]\displaystyle{ N }[/math] |
| Параллельный алгоритм | |
| Высота ярусно-параллельной формы | [math]\displaystyle{ O(\log N) }[/math] |
| Ширина ярусно-параллельной формы | [math]\displaystyle{ O(N) }[/math] |
Свойства и структура алгоритмов
Общее описание алгоритма
Преобразование Фурье переводит сигнал в его спектр и обратно, и широко применяется в самых различных областях вычислительной математики — собственно спектральный анализ, сжатие данных, вычисление свёрток и т.д. В связи с этим, особый интерес представляют быстры алгоритмы для вычисления этого преобразование. На сегодняшний день, наилучшие из них имеют сложность [math]\displaystyle{ O(n \log n) }[/math].
Математическое описание алгоритма
Преобразование Фурье задаётся следующей формулой:
- [math]\displaystyle{ Y_k = \sum_{l = 0}^{N-1} X_l \epsilon^{kl}_N,\qquad k = \overline{0,N-1} }[/math]
где [math]\displaystyle{ \epsilon_N = e^{\frac{2i\pi}{N}} }[/math] — первообразный корень из 1 степени [math]\displaystyle{ N }[/math].
Таким образом, преобразование Фурье является линейным и задаётся матрицей [math]\displaystyle{ F = \left\{ \epsilon^{kl}_N \right\}_{k\,l = 0}^{N-1} }[/math].
Многомерное преобразование Фурье
Естественным обобщением описанного одномерного преобразования Фурье является многомерный вариант:
- [math]\displaystyle{ X(l_1,\cdots,l_d) = \sum_{k_1 = 0}^{N_1} \cdots \sum_{k_d = 0}^{N_d} Y(k_1,\cdots,k_d) \prod_{j=1}^{d} \epsilon_{N_j}^{l_j k_j} }[/math]
Многомерное преобразование Фурье эквивалентно последовательному выполнению одномерных преобразований по каждому измерению; при использовании для этого рекурсивного алгоритма, общая сложность вычислений также составляет [math]\displaystyle{ O(N\log N) }[/math], [math]\displaystyle{ N = \prod_{j=1}^d N_j }[/math].
Сведение к двумерному преобразованию
Если [math]\displaystyle{ N }[/math] — составное, т.е. [math]\displaystyle{ N = mn }[/math], то возможно существенно сократить вычислительные расходы за счёт сведение к двумерному преобразованию Фурье. А именно, положим [math]\displaystyle{ X(l_1, l_2) = X_{l_1 n + l_2} }[/math], [math]\displaystyle{ Y(k_1, k_2) = Y_{k_1 m + k_2} }[/math], где [math]\displaystyle{ l_1, k_2 = \overline{0, m-1} }[/math], [math]\displaystyle{ l_2, k_1 = \overline{0, n-1} }[/math].
В этом случае
- [math]\displaystyle{ \begin{align} Y(k_1, k_2) &=& \sum_{l_2=0}^{n-1} (\epsilon^{k_2 l_2}_N \hat{X}(k_2, l_2)) \epsilon^{k_1 l_2}_n \\ \hat{X}(k_2, l_2) &=& \sum_{l_1=0}^{m-1} X(l_1, l_2) \epsilon^{k_2 l_1}_m \end{align} }[/math]
Это даёт следующий алгоритм вычисления преобразования:
- Записываем исходный вектор в матрицу [math]\displaystyle{ m\times n }[/math] по строкам.
- Применяем к каждому столбцу преобразование Фурье.
- Умножаем элемент в позиции [math]\displaystyle{ (i,j) }[/math] на [math]\displaystyle{ \epsilon^{ij}_N }[/math].
- Применяем к каждой строке преобразование Фурье.
- Результат записан в получившейся матрице по столбцам.
Данный алгоритм уже даёт существенный выигрыш по сравнению с обычным умножением матрицы на вектор: [math]\displaystyle{ O(m^2 n + n^2 m) }[/math] против [math]\displaystyle{ O(m^2 n^2) }[/math]. Однако наилучших результатов можно добиться, если применять этот алгоритм рекурсивно на этапах 2 и 4.
Так, если [math]\displaystyle{ N = \prod_{i=1}^{K} p_i }[/math], то целесообразно на каждом уровне рекурсии «отщеплять» одно [math]\displaystyle{ p_i }[/math]. В этом случае задача сводится к вычислению [math]\displaystyle{ \prod_{i\neq j} p_i }[/math] преобразований Фурье порядка [math]\displaystyle{ p_j }[/math] для всех [math]\displaystyle{ j }[/math]. При небольших [math]\displaystyle{ p_i }[/math] (например, 2), это можно проделывать «в лоб».
Вычислительное ядро алгоритма
На каждом уровне рекурсии наиболее дорогостоящими этапами являются рекурсивные вызовы преобразования Фурье: они требуют в сумме [math]\displaystyle{ O(mn (\log m + \log n)) }[/math] операций против [math]\displaystyle{ O(mn) }[/math] для умножения на поправочные коэффициенты (шаг 3).
То же верно и для алгоритма в целом в случае [math]\displaystyle{ N = \prod_{i=1}^{K} p_i }[/math]; а именно, суммарно наибольшие вычислительные затраты связаны с вычислением преобразований Фурье порядка [math]\displaystyle{ p_i }[/math].
Макроструктура алгоритма
Фактически, макроструктура алгоритма уже описана в разделе математического описания. На каждом уровне рекурсии, алгоритм состоит из
- [math]\displaystyle{ n }[/math] рекурсивных вызовов алгоритма.
- Умножение всех элементов рабочего вектора на поправочные коэффициенты.
- Ещё [math]\displaystyle{ m }[/math] рекурсивных вызовов.
Схема реализации последовательного алгоритма
Псевдокод:
fft(X, N)
begin
(m, n) = factor(N)
if (n == 1) // Предполагается, что n <= m
direct_fft(X, N) // Через умножение на матрицу
// 1
transpose(X, m, n) //Транспонирует X как матрицу m x n, хранящуюся по строкам
// 2
do i = 0, n - 1
fft(X(i * m : (i + 1) * m - 1), m)
// 3
do i = 0, n - 1
do j = 0, m - 1
X(i * m + j) *= eps(i * j, N)
// 4
transpose(X, n, m)
// 5
do j = 0, m - 1
fft(X(j * n : (j + 1) * n - 1), n)
// 6
transpose(X, m, n)
end
Здесь eps может как вычислять соответствующие коэффициенты, так и брать их из заранее заготовленной таблицы. Последний способ требует увеличения затрат по памяти, но позволяет существенно сэкономить на вычислениях, а потому является предпочтительным.
Кроме того, шаги 3 и 4 можно переставлять произвольным образом (с очевидными изменениями в шаге 3).
Особо следует отметить, что если порядок элементов в выходном массиве не важен, шаг 6 можно пропустить.
Так, например, если преобразование Фурье используется для вычисления свёртки векторов, то конкретный порядок элементов в их образах Фурье совершенно не важен, лишь бы он был одинаков для обоих векторов. В этом случае в прямом преобразовании можно опустить шаг 6, а в обратном — 1.
Последовательная сложность алгоритма
Непосредственно из описания алгоритма получаем, что если сложность вычисления преобразования Фурье обозначить [math]\displaystyle{ f_N }[/math], то [math]\displaystyle{ f_{mn} = n f_{m} + m f_{n} + mn }[/math].
Если [math]\displaystyle{ N = \prod_{i=1}^K p_i }[/math], и на каждом шаге «отщеплять» от него одно [math]\displaystyle{ p_i }[/math], а преобразование Фурье для [math]\displaystyle{ p_i }[/math] вычислять «в лоб», то общее количество операций составит [math]\displaystyle{ O\left(N\sum_{i=1}^K p_i\right) }[/math].
В частности, если [math]\displaystyle{ p_i \leq P }[/math], то [math]\displaystyle{ K \leq \log_P N }[/math] и для сложности получаем [math]\displaystyle{ O(NP\log_P N) }[/math]. Полагая [math]\displaystyle{ P }[/math] фиксированным, получаем заявленную сложность [math]\displaystyle{ O(N \log N) }[/math].
Информационный граф

Каждый уровень рекурсивного вызова состоит из трёх этапов: рекурсивный вызов по столбцам, умножение на поправочные коэффициенты и рекурсивного вызова по строкам. Таким образом для высоты ЯПФ имеем
- [math]\displaystyle{ h(mn) = 1 + h(m) + h(n) }[/math]
Для «элементарных» БПФ высота ЯПФ будет та же, что и для умножения матрицы на вектор.
Таким образом, с учётом разложения [math]\displaystyle{ N }[/math], [math]\displaystyle{ h(N) = O\left(\sum_{i=1}^K p_i\right) = O(P \log_P N) = O(\log N) }[/math].
Ресурс параллелизма алгоритма
Поскольку все рекурсивные вызовы преобразования Фурье на каждом из этапов совершенно независимы, кажется естественным распределить их по доступным вычислительным узлам. Умножение на поворотные коэффициенты при этом и вовсе выполняется независимо на каждом элементе рабочего вектора, и может быть беспрепятственно присоединёно к любому из этапов.
При этом, в отличие от традиционной реализации типа Кули-Тьюки, в которой на каждом этапе один из множителей берётся малым, при параллельной реализации целесообразно взять и [math]\displaystyle{ m }[/math] и [math]\displaystyle{ n }[/math] по возможности близкими к кратным доступному количеству вычислительных узлов, поскольку в этом случае возможно равномерно распределить работу между ними и реализовать весь алгоритм всего с одной внутренней пересылкой.
Входные и выходные данные алгоритма
В общем случае на входе и на выходе имеются комплексные векторы порядка [math]\displaystyle{ N }[/math]. Однако в частных случаях, возможны более компактные представления для параметров и результатов.
Для описания этих случаев нам понадобится матрица
- [math]\displaystyle{ Q = \begin{bmatrix} 1 & & & & & \\ & & & & & 1 \\ & & & & 1 & \\ & & & \cdots & & \\ & & 1 & & & \\ & 1 & & & & \end{bmatrix} }[/math]
- Если [math]\displaystyle{ X }[/math] — вещественный, то [math]\displaystyle{ Y = Q\bar{Y} }[/math].
- Если [math]\displaystyle{ X }[/math] — чисто мнимый, то [math]\displaystyle{ Y = -Q\bar{Y} }[/math].
- Если [math]\displaystyle{ X = Q\bar{X} }[/math], то [math]\displaystyle{ Y }[/math] — вещественный.
- Если [math]\displaystyle{ X = -Q\bar{X} }[/math], то [math]\displaystyle{ Y }[/math] — чисто мнимый.
В каждом случае, [math]\displaystyle{ X }[/math] и [math]\displaystyle{ Y }[/math] требуют для своего хранения в два раза меньше памяти, чем в общем случае.
Таким образом, при наличии дополнительной информации о входном векторе, возможно сократить объём памяти используемый для хранения входных и выходных данных.
Свойства алгоритма
Обозначая матрицу преобразования [math]\displaystyle{ F }[/math], имеем:
- [math]\displaystyle{ F = F^T }[/math]
- [math]\displaystyle{ F^{-1} = \tfrac{1}{N} F^* }[/math]
- [math]\displaystyle{ F^* = QF }[/math]
Свойство 2 представляет особый интерес, поскольку позволяет вычислять обратное преобразование Фурье по тем же алгоритмам, что и прямое, поскольку [math]\displaystyle{ F^* }[/math] представляет собой матрицу того же вида, что и [math]\displaystyle{ F }[/math], но с [math]\displaystyle{ \bar{\epsilon} }[/math] вместо [math]\displaystyle{ \epsilon }[/math]. В сущности, свойство 3 позволяет свести задачу к исходной непосредственно, но ценой дополнительных пересылок.
Кроме того, из второго свойства следует
- [math]\displaystyle{ \|F x\|_2 = \sqrt{N} \|x\|_2 }[/math]