Библиотека элементов визуализации графа алгоритма: различия между версиями

Материал из Алговики
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
мНет описания правки
Строка 14: Строка 14:
=== Архив примеров изображений ===
=== Архив примеров изображений ===
# <div id="Двумерные графы">'''Двумерные графы'''</div>
# <div id="Двумерные графы">'''Двумерные графы'''</div>
## [[Нахождение суммы элементов массива сдваиванием]]
## [[Нахождение суммы элементов массива сдваиванием|справка]]
## [[Нахождение частных сумм элементов массива сдваиванием]]
## [[Нахождение частных сумм элементов массива сдваиванием]]
## [[Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант]]
## [[Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант]]

Версия от 09:18, 26 ноября 2015

Краткое описание библиотеки

Эта библиотека состоит из двух основных разделов. Первый раздел содержит ссылки на базовые элементы изображений, используемых при построении графов алгоритмов в соответствии с правилами, изложенными на странице Стандарт визуализации ГА. Каждое изображение доступно к скачиванию в векторном формате, так что их можно использовать для построения графа алгоритма без предварительной обработки. Также каждое изображение содержит дубликат в растровом формате. Второй раздел библиотеки представляет собой набор архивов, содержащих наборы однотипных элементов изображений, а также примеры построения простых графов алгоритмов и их подграфов с использованием элементов из первого раздела.

Раздел ссылок

Базовые операции

Пересылки данных

Элементы оформления

Раздел архивов

Архив элементов изображений

Архив примеров изображений

  1. Двумерные графы
    1. справка
    2. Нахождение частных сумм элементов массива сдваиванием
    3. Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
    4. Скалярное произведение векторов, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
    5. Последовательно-параллельный метод суммирования
  2. Трехмерные графы
    1. Умножение плотной матрицы на вектор