Классификация алгоритмов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| [непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
ASA (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 103: | Строка 103: | ||
#[[Однокубитное преобразование вектора-состояния]] | #[[Однокубитное преобразование вектора-состояния]] | ||
== Другие алгоритмы == | == Другие алгоритмы == | ||
[[en:Algorithm classification]] | |||
Версия от 07:12, 10 декабря 2014
Векторные операции
- Суммирование сдваиванием
- Равномерная норма вектора, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
- Скалярное произведение векторов, вещественная версия, последовательно-параллельный вариант
- Последовательно-параллельный метод суммирования
Умножение матрицы на вектор
Матричные операции
Разложения матриц
Треугольные разложения
Унитарно-треугольные разложения
Разложения на унитарные и хессенберговы матрицы
Разложения на унитарные и диагональные матрицы
- Спектральное разложение (нахождение собственных значений и векторов)
- Сингулярное разложение (нахождение сингулярных значений и векторов)
Решение систем линейных уравнений
- High Performance Conjugate Gradient (HPCG) benchmark
- Linpack benchmark
- Метод Гаусса решения СЛАУ (прямой ход)
- Метод Гаусса решения СЛАУ (обратный ход)
Тесты производительности компьютеров
Преобразование Фурье
Алгоритмы на графах
Алгоритмы поиска
- Двоичный поиск - находит элемент в отсортированном списке, [math]\displaystyle{ O(log(n)) }[/math]
Алгоритмы сортировки
- Сортировка с помощью двоичного дерева
- Сортировка пузырьком
- Сортировка слиянием (последовательный и параллельный варианты)
Вычислительная геометрия
- Поиск диаметра множества точек
- Построение выпуклой оболочки набора точек
- Триангуляция Делоне
- Диаграмма Вороного
- Принадлежность точки многоугольнику
- Пересечения выпуклых многоугольников - трудоёмкость [math]\displaystyle{ O(n_1 + n_2) }[/math]
- Пересечение звёздных многоугольников - трудоёмкость [math]\displaystyle{ O(n_1 * n_2) }[/math]
Компьютерная графика
- Алгоритмы построения отрезка - алгоритмы для аппроксимации отрезка на дискретной графической поверхности
- Алгоритм определения видимых частей трёхмерной сцены
- Трассировка лучей - рендеринг реалистичных изображений
- Глобальное освещение - рассматривает прямое освещение и отражение от других объектов
Криптографические алгоритмы
Нейронные сети
Алгоритмы оптимизации
- Линейное программирование
- Симплекс-метод
- Метод ветвей и границ (последовательный и параллельный варианты)
- Генетические алгоритмы
- Муравьиные алгоритмы
- Комбинированные алгоритмы
- Нахождение экстремума функции